Avance: FIFA 08| 7 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
El golpeo del mismo también ha sido uno de los aspectos que más concienzudamente ha sido remozado. En esta ocasión volveremos al clásico empleo de las barras de energía para medir la potencia del disparo, pero la importancia del posicionamiento a la hora de chutar, los efectos de rosca impresos a la pelota y las trayectorias de subida y bajada de éste, conformarán lo que será una experiencia para nada predeterminada, y que supondrá según los desarrolladores de EA “la búsqueda de lo estético, de la originalidad a la hora de marcar”.
El control con el stick derecho a la hora de realizar movimientos es sencillamente apabullante, con un dominio sobre las acciones del jugador que supera todo lo que hemos visto hasta ahora en términos de realismo. Y no sólo en el aspecto de las animaciones, que son brillantes, sino en el sentido de ser un fluir de los movimientos sencillamente espectacular, las acciones se encadenan con total soltura una detrás de otra, y el simple hecho de sprintar y chutar con la cámara en la espalda se acaba convirtiendo en una coreografía maravillosa de una belleza sin par. La técnica para animar a los futbolistas, denominada ”Anne” por el equipo de EA Sports, es una evolución del sistema empleado en anteriores entregas que en esta ocasión ha sido descrito como mucho más “orgánico”, y los resultados desde luego parecen asombrosos.
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En su versión next-gen, FIFA 08 contará con un nuevo modo de juego llamado “Conviértete en Profesional”, que nos pondrá en la piel de un futbolista, retándonos a dominar las mismas disciplinas que un jugador real; desde el posicionamiento y los cruces hasta leer el partido y pasar el balón en el momento adecuado.
Pero no sólo mejor y más preciso, FIFA 08 crece también en tamaño. Hasta 30 ligas estarán presentes en la nueva entrega futbolística, y el número de jugadores llega hasta la arrolladora cifra de 15.000, en lo que supone un esfuerzo a nivel de bases de datos sin precedentes.
Acción en Tercera Persona
¿Está todo inventado en el mundo de los videojuegos? Posiblemente si, con lo cual actualmente la escasa innovación que aportan los diferentes títulos suele estar basada fundamentalmente en la mixtura de diferentes géneros.

