FIFA 08
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 28 de septiembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3  Wii  PS2  PSP  DS    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 28 de septiembre de 2007
 
Entrevista a Joe Booth: FIFA 08
15 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
3DJ: El modo “Conviértete en profesional” es otra de las grandes apuestas de este año. ¿Podrías contarnos cuáles son las posibilidades de esta modalidad? ¿Seremos capaces de jugar online con otros jugadores del mundo dentro del mismo partido?

J.B: Aparte de las posibilidades offline de esta modalidad, podremos jugar vía Internet hasta cinco jugadores dentro del mismo equipo, ocupando una posición de defensa, una de mediocentro y otra de delantero, con las otras dos restantes a elección de los usuarios. Esto nos ha abierto muchas posibilidades, ya que hasta el momento sólo podíamos jugar dos contra dos dentro del mismo partido. Ahora el abanico se amplía para proporcionar encuentros online de hasta cinco contra cinco personas, donde no sólo podremos disfrutar de la cámara en tercera persona de “Conviértete en profesional”, sino también de la tradicional.

3DJ: La “next-gen” ofrece una capacidad gráfica que abre el camino a la experimentación dentro del género de la simulación deportiva. ¿Para qué os ha servido tener a vuestro alcance unas máquinas con tanto rendimiento gráfico?

FIFA 08 se ha remodelado completamente de cara a la nueva generación de consolas. Con un nuevo motor gráfico, las animaciones adquirirán un nuevo nivel en el que podremos interrumpir un regate o un taconazo con cualquier movimiento que realicemos sobre la marcha. Esto abrirá la puerta a una considerable variedad de combinaciones que se unirán a una inteligencia artificial donde los adversarios serán capaces de intuir hasta 1.000 amenazas por segundo.
J.B: Nos ha llevado tres años terminar el desarrollo de FIFA 08 en PlayStation 3, pero nos da la impresión de que todavía nos queda un poco de tiempo para poder sacar el máximo partido al chip Cell. Cuando lo consigamos, tendremos un videojuego optimizado gráficamente, pero también mejorado en el aspecto de la jugabilidad. Sin duda, el rendimiento gráfico de estas máquinas nos ofrecerá muchas posibilidades de cara a las animaciones y a la inteligencia artificial, pero sobre todo creo que mejorará la experiencia de juego, ya que no queremos un título en el que los gráficos no estén al servicio de la diversión.

3DJ: No podemos olvidar que existe una rivalidad con otros simuladores de fútbol como los diseñados por Konami. En tu opinión… ¿qué tiene FIFA que no ofrezcan el resto de videojuegos de simulación futbolística?

J.B: Conocemos muy bien dicho videojuego, puesto que muchos de los integrantes de mi equipo de desarrollo son verdaderos adictos al título de Konami. Sabemos muy bien lo que la empresa japonesa ofrece, pero creemos que en las últimas versiones estamos viendo menos mejoras en su simulador. Son capaces de dar una experiencia de juego muy profunda, pero no están modificando el motor del juego como nosotros lo estamos haciendo. En nuestro caso, creo que vamos un paso por delante en cuanto a innovación de cara a la nueva generación, ya que estamos incorporando un nuevo motor de juego, un mejorado sistema de regates capaz de romper la animación en cualquier momento, un renovado sistema de inteligencia artificial… A diferencia de Konami, nosotros no estamos creando un “port” para la nueva generación de nuestras anteriores versiones, sino que realmente estamos realizando un trabajo inmenso para intentar exprimir el potencial que nos ofrecen las nuevas máquinas.

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