SimCity Societies
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Tiled Mill entertainment    A la venta: 15 de noviembre de 2007
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: EA    Desarrolla: Tiled Mill entertainment    A la venta: 15 de noviembre de 2007
 
Avance: SimCity Societies
15 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
SimCity Societies
La popular saga urbanística se reinventa, en busca de sociedades de ensueño.
El gestor de ciudades más importante del sector del videojuego ha vuelto a nuestros PC después de cuatro años de inactividad. No obstante, mucho ha cambiado desde entonces. Maxis ha dejado su lugar a una nueva desarrolladora, el videojuego no será una continuación de SimCity 4 y, además, ahora el título se centrará más en construir sociedades que en crear ciudades. ¿Cuál habrá sido el resultado?
Vuelve todo un clásico. Capaz de catapultar a la fama a una modesta compañía como Maxis y responsable de dar a conocer a uno de los gurús más importantes del mundo del videojuego (Will Wright), SimCity logró, allá por el año 1989, hacerse un hueco en el mercado gracias a un planteamiento que nos permitía realizar el sueño de ser el alcalde y constructor de nuestra propia ciudad a golpe de ratón.

Tras el éxito de la fórmula, no tardaron en llegar los “ports” a innumerable cantidad de consolas, así como las típicas continuaciones de todo producto que resulta altamente rentable. SimCity 2000, SimCity 3000 y SimCity 4 fueron dichos títulos, unos videojuegos que siguiendo el esquema original añadían mejoras gráficas y la posibilidad de construir edificaciones futuristas.

Renovarse o morir
Desde aquel año 2003, sin embargo, no hemos visto nada que quisiera continuar esta mítica franquicia, hasta que descubrimos un nombre: SimCity Societies. Nada más percatarnos del título, lo primero que se nos vino a la mente fue el concepto de “cambio”, y la verdad es que esa va a ser la tónica por la que se va a caracterizar esta entrega en relación con todo lo visto anteriormente.

SimCity Societies será todo un soplo de aire fresco para la franquicia. Además de las más de 300 edificaciones disponibles, gozaremos de una cámara más cercana que nos permitirá deleitarnos con el excelente trabajo gráfico que están realizando los artistas de Tilted Mill.
Para empezar, esta vez la franquicia deja de lado a Maxis para dar paso a Tilted Mill, una compañía no demasiado experimentada en el género de la estrategia pero que tiene ya títulos destacados en el mercado como “Children of the Nile” y, sobre todo, “Caesar IV”. Estos desarrolladores han sido los encargados de dar el giro a la serie, aportando su estilo y centrando la mecánica del videojuego en crear sociedades en lugar de ciudades.

SimCity se hace más social
No hemos de pensar por tanto, que nos encontramos ante la continuación de SimCity 4. Esa no ha sido nunca la intención de Tilted Mill, ya que veía que el sistema de juego anterior resultaba algo complejo para las intenciones que ellos perseguían. En su lugar, han intentado dar lugar a un sistema que, a la vez que innovador dentro de la franquicia, recuperara la facilidad de manejo que SimCity lució desde sus orígenes más remotos.

En cualquier caso, no debéis asustaros. SimCity Societies, a pesar de estar más centrado en el aspecto social de los habitantes de una ciudad, no nos impedirá practicar una de las actividades más llamativas dentro de cualquier título de la saga: construir. Sin embargo, hay una salvedad, y es que ahora nuestro grado de atención se desviará para centrarse en aspectos que poco tienen que ver con la contaminación o el control del tráfico y las carreteras.

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