Entrevista a Dan Alioto: SimCity Societies| 6 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
D.A: Ciertamente, estaba muy focalizado en construir las tuberías de agua, los tendidos de electricidad… aspectos que se han conservado pero llevándolos a una dimensión que haga posible a los videojugadores no experimentados poder hacerse con el control fácilmente. Podríamos decir que este nuevo título va a tener dos caras: una dedicada a los usuarios más habituales y otra más enfocada hacia los nuevos videojugadores que se acerquen a la franquicia. Pensando especialmente en estos últimos, hemos creado el concepto de valores sociales, capaz de otorgar un tipo de diversión más directa.
3DJ: Hablando de los valores sociales, hemos escuchado que tendrán un papel muy importante a la hora de levantar nuestra ciudad. ¿En qué consistirán estos valores?
D.A: Tendremos seis valores sociales dentro del videojuego, que serán: productividad, prosperidad, creatividad, espiritualidad, autoridad y conocimiento. Cada edificio en el título usa uno o dos valores sociales. El efecto de éstos dependerá por tanto de las construcciones que elijamos y de los valores que guarden en su interior. El sonido ambiente, la música, la iluminación… todos los aspectos de la ciudad serán un reflejo de los valores sociales que hayamos escogido para ella.
Una de las novedades en esta entrega va a ser la especial relevancia que van a cobrar los habitantes de nuestra ciudad (Sims), que se verán influenciados por las características de la urbe.
3DJ: ¿Cambiarán también los Sims dependiendo de estos valores sociales? ¿En qué manera serán protagonistas del videojuego?
D.A: Los Sims ya no serán una representación fiel de la población de la ciudad, sino que se impregnarán de los valores sociales de los que hemos dotado a nuestra urbe. En este sentido, deberemos preocuparnos de que su productividad sea la adecuada, de que funcionen y de que, también, se encuentren contentos. Además, contaremos con diferentes Sims dependiendo de los valores que defienda nuestra ciudad: médicos, curas…
3DJ: ¿Por qué habéis eliminado la edificación por zonas (comercial, industrial y residencial)? ¿No veremos estas áreas en el videojuego?
D.A: Los anteriores videojuegos de SimCity elegían por ti qué edificios ibas a colocar en la ciudad. Antes seleccionabas el tipo de zona y automáticamente se levantaba ante nuestros ojos un determinado tipo de edificios. Ahora lo que queremos es dar al usuario la libertad de elegir los edificios que quiera tener en su ciudad, devolviendo la creatividad al videojugador.

