Avance: Fallout 3| 15 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Profundizamos en los elementos clave del esperado regreso de esta mítica saga de rol. |
Hace unos meses realizábamos un completo acercamiento a las primeras informaciones surgidas sobre Fallout 3; y te contábamos todo lo que, en su momento, necesitabas saber sobre la resurrección de esta mítica saga del rol. Bethesda está enseñando ahora el videojuego a la prensa, y no podíamos resistirnos a relatarte lo que ofrecerá el juego en otros aspectos como la creación del personaje, los combates y los compañeros de aventuras... |
Todo aquel aficionado al rol que haya seguido el desarrollo de Fallout 3 será consciente de que desde hace meses, concretamente desde junio del pasado año cuando publicamos nuestro
primer avance, apenas se había dado a conocer nueva información sobre la gran producción de Bethesda.
Ahora el estudio desarrollador, consciente de que el juego se pondrá a la venta a finales de este año, está comenzando a mostrar el título a la prensa; y los resultados, de momento, son brillantes. Vamos a centrarnos en tres de las principales facetas del lanzamiento y por ende de cualquier RPG: La creación del personaje, el estilo de combate y la presencia de compañeros y enemigos.
Génesis
¿Momento imposible de rehuir del 90% de juegos de rol? La fase de creación del personaje. Eso si, ya podemos adelantar que en pocas ocasiones hemos visto un editor de héroes tan bien implementado como lo está en Fallout 3.
El juego, de hecho, da comienzo con el nacimiento del protagonista como ya adelantamos en su momento. Al abrir los ojos el bebé lo primero que veremos será a nuestro padre -interpretado por el enorme, en todos los sentidos, Liam Neeson- y al médico, que durante su charla comenzarán a plantearnos las primeras preguntas sobre nuestro personaje.
Fallout 3 ofrecerá cerca de 20 horas de campaña principal y docenas más en misiones secundarias. Un auténtico placer de calidad y duración para los aficionados de los RPG.
“¡Es un niño/niña!” Será lo primero que oigamos de boca del médico, y será también la primera opción de entre las que escoger; aunque así mismo, y a modo de guiño, pulsando rápidamente un botón del mando podremos disparar los llantos del bebé protagonista.
Nuestro padre, curioso él, desea conocer que aspecto tendremos al crecer, y para ello nos somete a un sofisticado aparato que determina nuestro físico al alcanzar la mayoría de edad. Aquí llega el turno de escoger los rasgos, la complexión y todos los detalles del cuerpo del héroe. El editor de Fallout 3 es tan profundo y detallado que hace palidecer a otros tan completos como el del propio Oblivion. Aumentando radicalmente las posibilidades y disparando las alternativas a la hora de encontrar ojos, formas de narices, peinados, maquillajes o tipos de bello facial; será más fácil que nunca crear un personaje a nuestro gusto.
Avanzando unos minutos en la vida real -pero unos años en el juego- encontramos el tutorial de movimiento que, también, se adecua a la perfección al argumento de Fallout 3. Daremos los primeros pasos con el pequeño protagonista descubriendo los controles del juego; y también recogiendo por primera vez el libro “Tú eres Especial”. El pequeño libro infantil que enmascara, en realidad, el sistema de reparto de atributos y habilidades. Fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte son las siete vertientes entre las que podemos dividir los puntos de experiencia obtenidos a lo largo de la aventura.
En Bethesda se trabaja para tratar de lograr un interfaz lo más minimalista posible. Se está tratando de reducir al máximo los indicadores en pantalla para volcarlo todo en el PipBoy 3000.
El PipBoy, del que también hablamos en su momento, es el siguiente objeto que se nos facilita, y su uso se revelará imprescindible desde los primeros minutos de juego. PipBoy 3000 actúa como diario, GPS, linterna, contador de radioactividad Geiger, gestor de misiones, indicador de estadísticas...
El Mejor Amigo del Hombre...
Una vez superados los primeros tutoriales, y habiendo adquirido más edad, nos plantaremos de golpe en nuestra décima fiesta de cumpleaños. Donde comenzaremos a interactuar con otros personajes, e incluso a realizar las primeras misiones para familiarizarnos con el sistema de éstas. Lógicamente, muy toscas y sencillas todavía.
No obstante no tardaremos mucho en dar nuestros primeros pasos por el exterior de La Bóveda, y será en nuestros primeros minutos fuera de ésta cuando descubramos a nuestro primer compañero de andanzas; el perro.

