Fallout 3
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Atari    Desarrolla: Bethesda Softworks    A la venta: 30 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Atari    Desarrolla: Bethesda Softworks    A la venta: 30 de octubre de 2008
 
Primeros detalles: Fallout 3
23 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 6
You are S.P.E.C.I.A.L.
Como en la mayoría de juegos de rol podemos personalizar a nuestro gusto al personaje. En Fallout 3 será al inicio cuando, como recién nacidos colgando de brazos de nuestro padre, podremos elegir el sexo, la raza y el aspecto, en un editor de personajes que según Bethesda es mucho más complejo que lo visto en Oblivioon, y que por fin nos permitirá decidir con un control total la apariencia del héroe.

Pero el rol por supuesto no va sólo de aspecto físico, y también escogeremos las siete habilidades del juego. El padre del protagonista nos dará a los pocos minutos de juego la tarjeta llamada “You are Special”, donde escogeremos como distribuir los primeros puntos entre los caracteres del personaje. Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, y Luck; son las diferentes disciplinas del protagonista, que conformaban la palabra Special; en español fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte.

Fallout 3
Desde sus orígenes, la saga Fallout se ha caracterizado por su gran personalidad en todos sus elementos. Su historia, carisma, el notable doblaje, su decadente y característica decoración de loa años 50, el interfaz… Bethesda, sus nuevos desarrolladores, han mostrado desde el inicio un profundo respeto por los cimientos de esta notable saga, pero también han comentado que su labor es adaptarlos a las posibilidades de hoy en día.
Estos parámetros se complementan con las 18 destrezas clásicas de la serie que incluyen robo, empleo de armas, sigilo, capacidad de reparaciones, etc. En Fallout 3 dispondremos de un máximo de 20 niveles para evolucionar nuestro personaje; a algunos quizá les parezcan pocos pero debemos recordar que esta cifra le empareja con otros títulos de rol recientes como Guild Wars.

Por otro lado vuelve el sistema de Karma, que ya estaba presente en las dos primeras entregas, y que reflejará nuestra ética y la moralidad de nuestras decisiones además de nuestra relación con otros personajes. No todo será tan fácil como elegir lo bueno o lo malo, desde Bethesda se trata de conseguir una gran escala de grises que no hagan tan sencilla la experiencia como limitarse a ser el más bueno del lugar o, por el contrario, ser un tipo sin corazón como un malo de tebeo.

Comparándolo con Oblivion y volviendo a establecer diferencias con éste, si que veremos que podremos pertenecer a organizaciones, pero la cosa no será tan sencilla como en el cuarto episodio de la saga Elder Scrolls, donde podíamos ser el campeón en todos y cada uno de los gremios aunque estuvieran enfrentados. En Fallout 3 cada decisión tiene consecuencias, el hacer de una manera u otra una determinada misión abre y cierra a su antojo decenas de ramificaciones de misiones y personajes, lo que nos impedirá disfrutar en una sola partida de todo lo que la tercera entrega de Fallout nos ofrece.

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