Fallout 3
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Atari    Desarrolla: Bethesda Softworks    A la venta: 31 de octubre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Rol    Distribuye: Atari    Desarrolla: Bethesda Softworks    A la venta: 31 de octubre de 2008
 
Primeros detalles: Fallout 3
23 de junio de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 5 de 6
Como es costumbre podemos interactuar de casi cualquier manera imaginable con los personajes no jugables de Fallout. Amistad, amor, muerte… todos los elementos de la vida están presentes en el juego con todo lo que ello conlleva.

Según Bethesda se está tratando de lograr una sensación de libertad total en la que el uso de la violencia sea totalmente opcional, y donde la totalidad de la aventura pueda ser superada charlando con personajes o infiltrándose sin causar bajas. Puede resultar muy interesante enfrentarse a Fallout 3 con la intención de no matar a nadie, pero suponemos que será complicado no emplear la violencia para lograr nuestros objetivos; y aprovechamos desde ya para advertir del altísimo nivel de crudeza del juego en casi todos los sentidos.

La polémica estará servida, eso desde luego. El sexo y la violencia ya estaban de sobras presentes en los dos primeros Fallout, pero en esta tercera entrega el rango de libertad aumenta considerablemente, y los contenidos adultos alcanzan nuevas cotas de intensidad. Por si los clubs de streaptease, el uso de drogas, las relaciones sexuales, los brutales asesinatos y los prostíbulos fueran poco para coronar a Fallout 3 como nuevo icono de la controversia, desde Bethesda se ha confirmado ya que habrá niños en el juego. La violencia hacia éstos será a buen seguro el nuevo caballo de batalla de los sectores más críticos con la industria del videojuego.

Fallout 3
Qué mejor momento para definir la creación y características de nuestro personaje que durante sus primeras horas de vida. En Fallout 3 será precisamente cuando podremos elegir en un completo editor de personajes, parámetros como el sexo, raza, apariencia y habilidades.
Y es que las mutilaciones y los asesinatos más sanguinarios siempre han estado presentes en las series; pero en esta ocasión, y con el realismo gráfico que puede aportar la revolución tecnológica de Fallout 3, la inmersión en este mundo violento y convulso restringirá de forma considerable el espectro de usuarios de un juego que, posiblemente, se ganará a pulso una calificación +18.

Irreconocible
El uso de una evolución del motor de Oblivion ha revelado al engine gráfico de la ya clásica cuarta entrega de The Elder Scrolls como una herramienta tecnológica muy versátil y muy capaz, confirmando todos los extremos de su brillante aparición del año pasado.

El juego moverá, con mayor fluidez que Oblivion, un entorno ligeramente más pequeño que éste, pero con un nivel de detalle mucho mayor y con una riqueza de texturas y modelados de personajes realmente espectacular. Mención especial merece el trabajo de iluminación y el de las animaciones corporales de los personajes, que ha sido reconstruido desde cero para evitar la cierta ortopedia de los movimientos de Oblivion y para lograr una iluminación verdaderamente sensacional.

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