Avance: The Agency| 18 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
En lo que se refiere a las clases no es tan importante el escoger una al inicio de la creación del personaje como el equiparse de una forma adecuada. De este modo no estamos constreñidos por unos tipos de personaje concretos, sino que la clase la hacemos nosotros sobre la marcha al elegir unos complementos concretos.
Incógnitas y Conclusiones
Todavía falta mucho tiempo para que el desarrollo de The Agency pueda darse por concluido, pero hay un apartado que probablemente no experimente una gran mejoría hasta que éste esté terminado. Se trata de los gráficos.
Muchos usuarios se quejan amargamente del aspecto del juego, equiparándolo equivocadamente incluso con títulos de PlayStation 2, dada la pobreza de algunas texturas, la escasa carga poligonal de los personajes y unos dientes de sierra algo excesivos. Si bien los efectos de fuego y explosiones o el empleo del antialiasing serán sin duda tratados en lo que resta de producción, otros aspectos como el modelado o la texturización permanecerán intactos por la clara orientación del programa hacia el aspecto “dibujos animados”.
Durante el juego encontraremos tres grandes tipos de misiones en base a su duración: cortas, medias y largas. Lo mejor es que podremos jugarlas tanto de forma cooperativa como individual, ayudados por varios NPCs.
Podrá gustarnos más o menos, pero la estética está totalmente premeditada, y el apartado visual encaja a la perfección con ella. Asimismo también cabe destacar que estamos ante un juego de carácter online, y éstos tradicionalmente siempre han estado un paso por detrás de los títulos off-line.
Otro aspecto que preocupa, y mucho, es el de la presencia o no de cuotas; y lo único que podemos decir es que todavía no se ha tomado una decisión en firme. No obstante cabe destacar el hecho de que desde el estudio de Sony que se está ocupando del desarrollo del juego se cree más en las microtransacciones que en las cuotas. De hecho John Smedley, de Sony Online Entertainment, señaló hace pocos meses en un encuentro con la prensa, que el futuro del juego online está en estos pequeños pagos por contenidos concretos, en lugar de en cuotas generales. “Creemos firmemente que este es el mejor modo de enfocar los MMO” señaló Smedley, quien también añadió “pondremos a la venta toda clase de ropa y complementos para los jugadores de The Agency, y también pretendemos tener un cierto control sobre todo el mercado que se origine dentro del propio juego”.
Finalmente cabe destacar la valentía de la propuesta y las dimensiones del proyecto, que le encumbran como uno de los títulos más interesantes en su género y una de las exclusivas de Sony para PlayStation 3 más deseadas (junto a PC). Todavía se desconoce la fecha de lanzamiento de este programa, pues ni siquiera contamos con la certeza de que vaya a ser puesto a la venta en 2008, pero todo lo que promete nos obliga a seguirlo de cerca. ¿Espía?, ¿Mercenario?, ¿Sigiloso?, ¿Violento?... Tú decides.

