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RAGE

RAGE

Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2011
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RAGE - Avance

24 de julio de 2009 / Página 1 de 2
Avance

Precursores en la acción en primera persona. Con un currículum a sus espaldas que incluye Wolfenstein, DOOM y Quake pocos dudan que cuando id Software habla en el género de la acción… sienta cátedra. Rage es su nuevo videojuego, y tras unos meses de preocupante silencio estamos preparados para contarte todo lo que necesitas saber sobre un juego que promete poner a los shooters patas arriba.

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Hace ya más de dos años que llevamos a cabo nuestro Primer Contacto con Rage, y desde entonces silencio. Silencio porque en id Software han sido tremendamente secretistas, silencio porque apenas se han hecho públicas imágenes o videos nuevos y silencio porque este ultrasecreto corporativo llevó hace unos meses incluso a especular con la cancelación del producto.

Ahora id Software, quizá motivada por su reciente adquisición a manos de Bethesda Softworks, ha considerado que es un buen momento para vaciar Rage de especulaciones y habladurías. Ha hablado alto y claro. Los creadores de Quake, Wolfenstein y DOOM no abrían una nueva propiedad intelectual desde hace más de diez años, si exceptuamos Orcs & Elves para DS, y con su nuevo videojuego pretenden contar con una ip inédita que sirva como abanderado para su nuevo e increíblemente ambicioso motor gráfico.

El id Tech 5 camina de la mano con una jugabilidad de corte libre que promete romper barreras. Vehículos a toda velocidad, shooter en primera persona y cuidadísima ambientación postapocalíptica son las señas de identidad de su lanzamiento. John Carmack y compañía amenazan con volver a dar en el clavo.

RAGE

En la mejor tradición de Gordon Freeman o BJ Blazkowicz, nuestro héroe no habla. Seremos un protagonista anónimo y silente que, eso sí, se relacionará con otros habitantes del mundo de Rage para obtener misiones y recompensas.

El Principio del Fin
80 años después de que un asteroide arrase la tierra y acabe con la civilización humana tal y como la conocemos es cuando da comienzo Rage. ¿Cómo ha sobrevivido apenas un puñado de hombres a esta debacle? Gracias al proyecto Eden, la piedra filosofal sobre la que pivota todo el universo argumental del nuevo videojuego de id Software.

El proyecto en cuestión, sabedor de que una catástrofe se avecina, tiene como principal característica la de construir una serie de arcas para enterrar bajo tierra, y en las que tendrán refugio grupos de doce personas cuyas capacidades especiales y características les harán idóneos para construir desde cero una futura sociedad.

Nosotros, como es natural, formamos parte de los elegidos, aunque los planes no acaban de salir del todo como estaba previsto. Ocho décadas después de la hecatombe un movimiento sísmico abre el arca en la que llevamos una eternidad encerrados, y nos despierta del criosueño mucho antes de lo previsto. Nada a nuestro alrededor resulta ser como pensábamos. Nuestros compañeros de “viaje” están muertos, y estamos totalmente perdidos sin forma de saber qué debemos hacer a continuación.

RAGE (PC)

La personalización del vehículo se convierte en uno de los principales elementos identitarios de Rage. Los chicos de id Software han descrito su editor de bólidos como “una extensión del protagonista”.

Este planteamiento recuerda de alguna manera al de Fallout 3, en el que abandonamos el Refugio 101 para ir a parar a un Yermo en el que no tenemos mayor indicación sobre qué pasos dar. En Rage la sensación es similar, y tras abandonar la cápsula de decidido aspecto futurista, nos encontramos ante un desierto de proporciones inusualmente vastas que podemos recorrer con libertad.

¿Cuál es ahora nuestro objetivo? La primera meta está clara, sobrevivir, aunque desde id Software todavía se muestran silentes a la hora de hacer público el leit-motiv de la aventura, el auténtico motor de la narrativa en forma de meta o enemigo que nos empuje a llevar a cabo una misión detrás de otra para dar con un final.

Y es que en Rage deberemos realizar abundantes misiones, trabajos y encargos para diferentes personajes, puesto que el dinero en su universo es un bien escaso. Lejos de utilizar el “vil metal” para comprar televisores o artículos de lujo como en nuestra sociedad actual, en el universo ideado por id Software éste se emplea para los artículos de primera necesidad: Los vehículos y las armas.

El Diablo Sobre Ruedas
Comenzaremos nuestra aventura con un vulgar y más bien débil buggy con el que recorrer las dunas del desierto y los peligrosos acantilados del mundo de Rage. Sin embargo progresivamente iremos comprando nuevos medios de locomoción, y pertrechándolos con blindajes, armas motores especiales… En id Software se prepara un editor de bólidos sorprendentemente preciso y lleno de posibilidades, uno donde todos y cada uno de los elementos sean enteramente personalizables y que se codeará con el de algunos de los simuladores más serios de conducción, pese a su conducción de videojuego de acción.

RAGE

A menudo deberemos decidir. Un ATV puede ser una opción muy rápida aunque muy poco resistente. Quizá sacrificando algo de aceleración con un Buggy podríamos tener acceso a mejores blindajes y a armas superiores.

Sin embargo en la primera partida no descubriremos ni mucho menos todo lo que el título da de sí en este sentido, y es que sólo habremos obtenido y/o desbloqueado un porcentaje ínfimo de los objetos y armas que en realidad podemos obtener. Con esta medida en id Software pretende potenciarse la rejugabilidad, y es que al terminar la historia principal de la campaña podremos continuar jugando sin ataduras argumentales, y continuar completando misiones secundarias y explorando para dar con más objetos, ropa y armas.

¿Nos interesa un vehículo personalizado en el que decidamos cómo disponer las armas, blindajes y motores? Hecho, pásate por el garaje y moldéalo a tu gusto. ¿No nos motiva en absoluto el Tunning postapocalíptico? Hecho, compra tu máquina ya terminada y no te molestes más. En id Software quieren ofrecer al jugador decenas de opciones a la hora de superar la aventura de una u otra forma, pero sobre todo lo que no desean es abrumar al jugador que desee acción directa.

 
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