Impresiones jugables: Sonic Chronicles| 25 de junio de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Después de nuestros primeros minutos con el título, parece que la dinámica de puzles en Sonic Chronicles va a ser realmente poderosa, aunque sin menospreciar el interés de unos diálogos que (siguiendo el estilo BioWare) nos dejan manifestar el estado de ánimo de nuestros héroes a través de varias posibilidades de respuesta. En unas ocasiones, la opción elegida no tendrá gran influencia sobre la trama, pero otras veces determinará el éxito de nuestros pasos venideros (que pueden guardarse en cualquier momento gracias a tres ranuras de juego). En este sentido, hemos de apreciar que Sonic Chronicles no despliega ni mucho menos el frenetismo de los plataformas que ha protagonizado el erizo hasta la fecha (ya que hay mucho diálogo), aunque sí que es cierto que es mucho más dinámico que la mayoría de los RPG.
Un RPG tan dinámico como Sonic
Y decimos que es dinámico porque cuando nos encontramos con un enemigo en el escenario, la secuencia de batalla que sigue no nos limita a elegir acciones de ataque, defensa, retirada, habilidad especial o uso de objeto. Con frecuencia, tras dar las órdenes, nos tocará estar atentos al stylus para tocar la pantalla como si por un momento nos encontráramos delante del gran Elite Beat Agents.
El progreso en el videojuego se basa en misiones que nos enfrentarán con múltiples enemigos a cada cual más difícil de vencer. Menos mal que al lado de Sonic siempre habrá hasta tres personajes adicionales.
Cuando los enemigos nos lancen una habilidad especial o cuando nosotros hagamos lo mismo sobre ellos, varios indicadores aparecerán sobre la pantalla para dar lugar a una acertada interacción que nos obliga a pulsar determinadas zonas de la pantalla en el momento exacto. Incluso cuando huyamos del enemigo, nos tocará jugar a una especie de minijuego donde saltar obstáculos hasta completar la huida.
Una vez superadas las batallas que nos encontremos en este videojuego dividido por capítulos (los cuales transcurren por más de 20 emplazamientos a explorar), recibiremos puntos de experiencia con los que subir de nivel y otro tipo de puntos – los de técnica – con los que confeccionar personajes únicos en base a características como la velocidad, el ataque, la defensa e incluso la suerte. Cabe también la posibilidad de escoger entre un gran repertorio de técnicas especiales (específicas para cada personaje), que sin escaparse de lo visto hasta ahora en un RPG, tienen cierta gracia por corresponderse perfectamente con la caracterización de cada héroe. Para ilustrarlo, sólo os diremos que Sonic tiene técnicas como la “bola rápida” mientras que Tales posee una serie de habilidades más relacionadas con conocimientos técnicos o de curación.
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El mapa de la parte superior de la pantalla supone una parte esencial en la parte de exploración del videojuego. Un elemento más para una acción donde incluso podremos intercambiar los simpáticos Chaos (gracias a la conexión inalámbrica de DS).

Sin miedo ante el nuevo Sonic
Por tanto, en esta obra veremos muchos elementos RPG tradicionales pero dentro de un videojuego con todo el aroma Sonic que se pueda imaginar. Después de probar el código “preview”, nuestras impresiones son muy positivas ante un producto que parece estar siendo muy bien llevado por BioWare. Su interés en un acabado perfecto, en el tratamiento de una historia convincente (aunque con atisbos de ir más enfocado al público objetivo de los títulos de Sonic) y en la elaboración de un apartado musical a la altura de las circunstancias (rescatando algunos temas clásicos del videojuego original), sólo nos hacen presagiar una obra muy correcta y de la que no deberían de sentir miedo los fans.
Todavía tendremos que esperar algo hasta septiembre, que es cuando se prevé el lanzamiento oficial en España, aunque ya podemos tener la seguridad de que llegará completamente localizado al castellano.


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