Sid Meier's Civilization Revolution
Plataformas: X360  PS3  DS    Género: Estrategia    Distribuye: 2K Games    Desarrolla: Firaxis Games    A la venta: 13 de junio de 2008
Plataformas: X360  PS3  DS    Género: Estrategia    Distribuye: 2K Games    Desarrolla: Firaxis Games    A la venta: 13 de junio de 2008
 
Impresiones jugables: Civilization Revolution
28 de noviembre de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 2
Mismo contenido. Distinta forma.
La mayor parte de los elementos clásicos se mantienen, como es el caso de la división por territorios y el establecimiento de alianzas. También seguiremos recibiendo de una manera continua los comentarios de nuestros vecinos controlados por la máquina. Ellos nos propondrán tratos, aunque en muchas ocasiones también nos invitarán a rebelarnos contra otro jugador. La partida estará plagada de decisiones y nosotros seremos los últimos responsables a la hora de entrar en guerra con alguna de las más de quince civilizaciones que podremos seleccionar al comienzo de la partida. Como en Civilization IV, todas ellas tendrán a un bastión en forma de Napoleón, Julio César... además de unas determinadas características.

Por ejemplo, si escogemos al pueblo romano, nuestros objetivos estarán más encaminados hacia la conquista del mundo, explorando el terreno y logrando imponer nuestras costumbres. Esto tendremos que hacerlo normalmente por la fuerza gracias a los guerreros que entrenemos, los cuales podrán estar apoyados por catapultas y hasta por invencibles legionarios. Todo dependerá del progreso de nuestra civilización y de cómo vayamos tomando decisiones. No será lo mismo destinar nuestros esfuerzos en crear antes una biblioteca que un cuartel, de la misma manera que no tendrá el mismo efecto permanecer en la Antigüedad que intentar dar el salto al régimen feudal.

Sid Meier's Civilization Revolution
Simplificación, esa es la clave del nuevo Civilization Revolution. Los menús tendrán una apariencia más atractiva, mostrándonos sólo los datos más relevantes de la partida: número de turnos que nos quedan para conseguir incrementar la prosperidad de nuestro pueblo, edificios que se están produciendo, riqueza, bienestar… Construir una unidad, un edificio o una carretera ahora será más accesible a través de unos pocos botones.
Estrategia para consolas
Hay que tener en cuenta la diplomacia, la religión, la tecnología, los combates... pero también el construir otras ciudades a lo largo del vasto territorio que explorarán nuestros colonos. A más ciudades, mayor poder de influencia tendremos, siendo posible llegar a construir una gran red comercial que incremente sobremanera el bienestar de nuestra población, aumentando también el desarrollo tanto económico como de producción. Así será más fácil imponernos sobre el resto de pueblos y así será también más sencillo intentar alcanzar el objetivo de este título: convertirnos en los primeros en llegar a la Era Espacial.

Un objetivo tan ambicioso como llevadero gracias a esta adaptación para consolas que, por el momento, se muestra verdaderamente prometedora. Resulta más fácil de manejar, menos abrumadora y muy práctica a la hora de jugarla con un pad. Por el momento desconocemos la forma que tendrán las versiones de Wii y Nintendo DS, pero si se aplica el mismo principio que en Xbox 360 y PlayStation 3 estamos seguros de que los resultados podrán ser igual de buenos. Ahora sólo cabe esperar y comprobar a comienzos del próximo año si la estrategia conseguirá definitivamente meterse en el mundo de las consolas. Con revoluciones como la de Civilization Revolution, Sid Meier no debería de tenerlo demasiado difícil.

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22 de mayo de 2008 | 2 comentarios

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