Impresiones jugables: Wii Fit| 6 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 4 |
| Nos subimos a la nueva tabla de equilibrio de Wii para probar sus ejercicios. |
Un nuevo concepto de videojuego está a punto de llegar a Wii. Si estás harto de madrugar para ver los programas de fitness en la televisión, tal vez te interesará escuchar sobre Wii Fit, la nueva revolución de Nintendo que nos promete realizar ejercicios divertidos desde nuestra propia casa y en el momento que mejor te convenga. ¡Reúne a toda tu familia y amigos porque ha llegado la hora de moverse! |
Wii Fit fue, sin lugar a dudas, la sensación del pasado E3, un videojuego que se escapaba de la tónica habitual y que iba a por todos aquellos que querían meterse en el mundo de los videojuegos y no sabían cómo. Fue el mejor ejemplo con el que ilustrar las palabras que nos dejaron escuchar los representantes de la compañía, el exponente más claro de que lo que pretende Nintendo es hacer que este entretenimiento sea el mejor de todos.
Ya nadie duda que cuando se produzca el lanzamiento del título en Europa durante el año que viene, Wii Fit dejará de lado el calificativo de “videojuego curioso” para pasar a convertirse en un verdadero vende-consolas. Con la filosofía de atraer a todo tipo de públicos, los de Kyoto quieren, y en especial el gurú Miyamoto, hacer que todos los miembros de la familia se reúnan en torno a una especie de báscula que se colocará en el suelo.
El Tablero de Equilibrio de Wii no sólo será un dispositivo inalámbrico que permita evaluar la presión que ejerzan nuestro pies sobre el mismo. También podrá interpretar la presión que nuestras manos aplican sobre la plataforma, dando cabida a ejercicios de fuerza como el de la imagen.
La experiencia personal de Miyamoto hecha videojuego
Conocido en un principio con el nombre en clave de Wii Health Pack, una vez más tenemos que acudir a la memoria de Miyamoto para explicar la idea de este nuevo videojuego. El famoso creador de Mario ya es de todos conocido por su habilidad para aplicar la cotidianidad de su vida a cualquier cosa que tenga que ver con el entretenimiento electrónico. Y este caso no iba a ser una excepción.
Él y su familia habían encontrado últimamente en el ejercicio una forma de sociabilidad dentro del núcleo hogareño. Iban al gimnasio, se mantenían en forma y diariamente comparaban sus pesos para determinar sus progresos. Como explicó Miyamoto, de esta pequeña eventualidad de la vida surgió el concepto de Wii Fit, una idea que se tuvo que depurar hasta dar con el producto final, dando lugar por el camino al que es el corazón que le hace funcionar: el ya popular Tablero de Equilibrio de Wii.
Un tablero que dará mucho juego
Con cerca ya de dos años de desarrollo, este periférico es el que se encarga de calcular nuestra posición de equilibrio en cada momento, así como determinar si estamos realizando algún movimiento. Aunque pueda parecer un aparato realmente complejo, se basa en algo tan sencillo como identificar los cambios de presión que ejercemos sobre el tablero una vez que nos subimos en él.

