Conferencia Microsoft - E3 2008: Xbox 360| 15 de julio de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 2 |
| Repasamos todas las novedades y anuncios presentados por Microsoft en su conferencia del E3. |
Los grandes eventos perduran en el recuerdo de los aficionados por sus anuncios, sus sorpresas y por los golpes inesperados de efecto. El que propinó Microsoft anoche es de los llamados épicos, haciendo que una de las sagas emblemáticas de Sony, Final Fantasy, de el salto también a Xbox 360. ¿El resto? La consolidación de un estupendo catálogo a corto-medio plazo, y la apuesta de la consola por las comunidades y el público más casual. |
Tras el escaso calado del pasado E3 en términos de noticias y novedades, pocas esperanzas teníamos de cara a la presente edición. Un evento en franco declive del que poco a poco, y edición tras edición, se van desvinculando más desarrolladoras y distribuidoras parecía cada vez menos un buen marco para grandes anuncios.
Sin embargo el comienzo ha sido vibrante, y para bien o para mal perdurará en la memoria de los aficionados durante mucho tiempo. La conferencia de Microsoft, que sirve como improvisado telón de apertura previo al evento, deparó en su recta final el anuncio de que Final Fantasy XIII llegaría a Xbox 360. Un fenomenal golpe de efecto de Microsoft que obtendrá de esta maniobra importantes réditos tanto a nivel comercial como de prestigio.
El Megatón –Microsoft y Square Enix-
Mientras buena parte de la prensa se perdía con rumores infundados de posibles nuevas entregas de Halo, Shenmue, etc. los de Redmond preparaban de forma impecablemente secreta su sorpresa. Sin filtraciones, sin escapes, sin adelantos… El
video de Final Fantasy XIII invadía el Centro de Convenciones de Los Angeles para estupor de la prensa y de los aficionados, que veían como una saga tan íntimamente ligada a PlayStation debutaría también en Xbox 360 con su entrega titulada XIII, perteneciente a Fabula Nova Crystallis.
El título llegará a la consola de Microsoft en Europa y Norteamérica en el mismo momento en el que debute la versión de PlayStation 3, quedando olvidado Japón, donde seguirá siendo exclusivo de PS3, pues Xbox 360 no puede luchar contra la máquina de Sony y menos con una saga como esta.
Yoshinori Kitase, uno de los productores de Final Fantasy XIII, reconoció que la decisión de lanzar el juego en X360 se tomó recientemente: "Tenemos que ajustar muchas cosas, no hace tanto tiempo que lo decidimos".
Conviene aclarar también que, de momento, sólo se han adquirido los derechos para publicar Final Fantasy XIII, quedando al margen Final Fantasy XIII VS título que permanece como exclusivo de PS3.
Ésta solo ha sido la guinda del acuerdo de Microsoft y Square Enix, pues la presencia del presidente de la desarrolladora nipona, Yoichi Wada, sobre el escenario de la conferencia sirvió también para recordarnos que hay más videojuegos de este estudio previstos para su lanzamiento en Xbox 360. Concretamente
The Last Remnant, que según Wada, llegaría primero a la consola de Microsoft, más precisamente el día 20 de noviembre;
Star Ocean: The Last Hope, exclusivo de los de Redmond, que se pondrá a la venta en primavera de 2009; y, por último,
Infinite Undiscovery también sólo para Xbox 360 que hará su aparición en nuestro país el día 5 de septiembre.
La Fuerza de la Acción –Catálogo a Corto Plazo-
¿Qué mejor forma de comenzar una conferencia de prensa que con las apuestas para la campaña navideña de Microsoft? Dan Mattrick saltó al escenario a las 10:32 de la mañana norteamericana apostando sobre seguro, y comenzando la conferencia con un espectacular
trailer de Fallout 3, que permitía al aficionado ver el título por primera vez en movimiento. El videojuego de Bethesda continúa presentando un gran aspecto y ultima la recta final de su desarrollo, deparando a partes iguales una satisfactoria sensación de mezclar acertadamente Oblivion con Fallout 2.
A pesar de que el lanzamiento de GTA IV se produjo hace meses, Dan Mattrick no perdió la oportunidad de recordarnos que el contenido descargable exclusivo de Xbox 360 llegará en unos meses.
El siguiente videojuego en aparecer en escena fue
Resident Evil 5, otra de las sorpresas de Microsoft, ya hace unos meses, cuando se hizo con los derechos del primer episodio de esta saga que aparecerá en una Xbox. Jun Takeuchi saltó al escenario para introducir el primer visionado público de una parte jugable del juego. Dos coproductores jugaron en los papeles de Chris Redfield y de la misteriosa joven que le acompaña, demostrando por vez primera el más que interesante cooperativo que incluirá lo nuevo de Capcom.
Siguiente parada y primera exclusividad de Microsoft. El inconmensurable
Fable 2. Peter Molyneux hacía acto de presencia a las 10:46 de la mañana para afirmar que su videojuego ya estaba terminado, y para realizar una brevísima demostración de su prometedor lanzamiento, demostrando con su deliciosa flema británica que es uno de los mejores anfitriones para presentar videojuegos. Poco nuevo se vio sobre la segunda entrega de su saga de rol, aparte de una formidable
introducción cinemática de una calidad realmente impresionante.
El último videojuego en hacer acto de presencia fue
Gears of War 2, el archiconocido baluarte de Xbox 360. El carismático Cliff Bleszinski hacía acto de presencia para tomar el control de Marcus Fenix, mientras que uno de sus compañeros de Epic encarnaría a Dominic Santiago. La
demostración jugable sirvió para mostrar algunos de los nuevos enemigos y las habilidades con las que éstos nos harán la vida imposible en la campaña. Una demostración en la que no vimos nada del
multijugador, y que sirvió para volver a mostrar la robustez de la que de nuevo hace gala el modo individual. Una batalla contra uno de los temibles Brumak y contra decenas de Locust cerró la inevitable presencia de lo nuevo de Epic. ¿La cita en las tiendas? El 7 de noviembre.
Los avatares serán nuestra imagen on-line. Nos permitirán interactuar con otros usuarios, quedar con amigos para charlar o incluso participar con ellos en diferentes títulos.
Nuevos Horizontes –Acercándose a más Jugadores-
Quizá el fenómeno Wii haya abierto los ojos a Microsoft y los ejecutivos de la compañía se hayan dado cuenta de que para triunfar en el mundo de las consolas no vale con contentar a los aficionados más hardcores, y también hay que acercarse a otros públicos mucho más masivos, que podían sentirse algo intimidados por los títulos que hasta ahora caracterizaban a Xbox 360. Muchas medidas se van a tomar este sentido, y las opciones que se van a ofertar parecen francamente interesantes, y sobre todo muy necesarias.
John Sheppard apareció sobre la tarima del Centro de Convenciones de Los Angeles para confirmar los rumores de los avatares que tan fuertemente habían estado sonando en Internet. El directivo de Microsoft presentó a estos divertidos personajes que parecen beber directamente de los Miis de Wii, insistiendo muy a menudo en sus posibilidades de personalización. Estas versiones virtuales de nosotros mismos están siendo desarrolladas por Rare, y aunque todavía no se sabe en qué momento se pondrán en práctica su propuesta parece francamente interesante.

