Primer contacto: Silent Hill: HomeComing| 18 de septiembre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 4 |
| Espeluznante y seductor. La fascinante saga de terror camina hacia su quinto infierno. |
Alex se levanta de su camilla y camina por los desérticos pasillos del hospital donde se recupera de sus heridas de guerra. Ante el ensordecedor sonido de una alarma las paredes comienzan a desprenderse para mostrar una desoladora estructura húmeda y oxidada. Las criaturas imposibles se agolpan al otro lado del espejo, y su hermano camina inexorablemente hacia sus propios infiernos. Silencio señores… esto es Silent Hill V. |
Silent Hill es una de las sagas más respetadas y exitosas de los últimos años. Su nacimiento en 1999 fue el pistoletazo de salida para toda una serie de títulos dentro del género survival horror que optaban por un acercamiento más psicológico y terrorífico, algo más alejado de la acción de, por ejemplo, Resident Evil, y más centrado en la exploración y la resolución de puzzles.
Con el reciente anuncio de la quinta entrega por parte de Konami, y la publicación de las primeras informaciones sobre el juego se cerraba una larga retahíla de rumores y habladurías sobre Silent Hill V, y sobre lo que rodeaba a su, hasta entonces, misterioso argumento.
El Colectivo
Silent Hill V pretende ser una vuelta a los orígenes de la saga, tras la cuarta entrega que se desmarcó de forma muy importante de los estándares que caracterizaban a las series.
Si bien The Room era un notable survival horror, lo cierto es que su nulo respeto por los elementos característicos de Silent Hill le granjeó una mala fama entre el núcleo más duro de los aficionados a la serie que lo vieron, erróneamente, como una redirección de la saga hacia lo comercial.
Gráficamente el título conserva todas las señas de identidad de la saga. Entornos lúgubres, enemigos monstruosos y la genial niebla, en esta quinta entrega mejor retratada que nunca. Los chicos de The Collective se están poniendo las pilas para que Silent Hill V luzca realmente Next Gen.
Los comienzos de este quinto episodio han dado grandes disgustos a los fans, sobre todo cuando se hizo público que no lo llevaría a cabo Konami Tokio, los habituales, sino que el estudio de desarrollo sería norteamericano. The Collective, la empresa en cuestión, no cuenta con un currículum brillante; entre sus trabajos más recientes destacan el correcto Marc Ecko´s Getting Up: Contents Under Pressure, y los francamente decepcionantes El Código Da Vinci, Indiana Jones y la Tumba del Emperador o el juego del Episodio III de la Guerra de las Galaxias, La venganza de los Sith.
Desalentador, ¿verdad? Pues quizá no lo sea tanto si tenemos en cuenta algunos factores importantes. En primer lugar el pánico hacia el hecho de que un estudio norteamericano se ocupe de un Silent Hill debe disiparse con rapidez, ya que los arcos argumentales están establecidos, y los leitmotivs visuales y sonoros ya están debidamente popularizados desde hace tiempo. Con lo cual, y tras ver los primeros videos, lo cierto es que nada hace presagiar que desde The Collective vayan a ser descuidados con los elementos característicos de la serie.
El segundo elemento a considerar es la enorme dedicación del estudio americano hacia el juego. Su decisión de preparar una alpha a modo de prototipo para mostrar a Konami y hacerles ver que eran las personas indicadas para llevar a cabo el proyecto, es un gesto que nos da una idea del valor que Silent Hill tiene a nivel creativo para estos profesionales. Lo cierto es que The Collective fueron los únicos de los que optaban al trabajo que llegaron tan lejos, y demostraron sobradamente su pasión.

