Avance: Los Sims 2: Náufragos| 3 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
No echarás de menos haberte ido de vacaciones
La aventura de volver a casa (o de quedarnos en la isla si es que lo deseamos), se desarrollará a lo largo de tres islas (aeroplano, náufrago y volcán), cada una de ellas son sus respectivas temáticas y diseños. Se trata de espacios bastante extensos, pero con unas rutas bien guiadas que no nos dejarán perdernos. Además, dispondremos de un mapa de la isla, gracias al cual no deberemos de ir a pie a todos los destinos, sino que con simplemente seleccionar un punto de él podremos llegar al lugar deseado.
Como en anteriores versiones de “Los Sims”, aquí también disfrutaremos de la transición día/noche, con la particularidad de que el escenario será completamente cambiante, ofreciéndonos la posibilidad de ser partícipes de tormentas y otra serie de fenómenos naturales con los que hacer menos monótona nuestra estancia en la isla. Un paradisíaco paraje que supondrá un lugar ideal para relajarse, no sólo en el caso de los Sims, sino también en el nuestro. A esto ayudará un entorno gráfico cuidado que, en esta ocasión, formará parte de un todo: podremos apreciar otras islas en la lejanía o el resto del mapeado de la nuestra si es que logramos acceder a un punto elevado.
Para mantenernos con vida tendremos que conseguir alimento, así que la pesca dejará de ser un “hobby” para convertirse en una manera de supervivencia. No será la única manera de alimentarnos, ya que también podremos cazar animales y recolectar otro tipo de víveres para nuestra despensa.

Con ganas de naufragar
Sin que existan grandes proezas gráficas, sí que resulta especialmente interesante el ver este videojuego desde esta nueva perspectiva, donde todo se puede tocar desde una posición más cercana, metiéndonos más en el papel de nuestro Sim. Es una aventura un poco más individual, pero donde no faltará la interacción con otros compañeros. En nuestro avanzar por la isla, podremos encontrarnos con otros Sims, a los cuales podremos "fichar" para que se unan a nuestro equipo. Habremos de tener cuidado si esto ocurre, ya que es cierto que el número de manos para trabajar y ayudar en la supervivencia aumentarán, pero también lo harán los problemas a resolver. La convivencia nunca es sencilla.
Seguro que tampoco ha sido sencillo para EA dar este significativo paso al frente. Modificar una serie de gran éxito de una manera tan notoria siempre es arriesgado pero, por el momento, parece estar recibiendo buenas críticas: en la Games Convention de Leipzig fue un título bastante admirado por su nueva puesta en escena. A nosotros también nos parece una innovadora manera de ver a los Sims, que parecen haber recogido elementos del inminente "My Sims" para darnos una libertad cada vez mayor. Todavía queda un poco para que podamos iniciar nuestro naufragio hacia la nueva isla que nos plantea Electronic Arts, pero hasta octubre tenéis todavía tiempo para llenar vuestras maletas.

