Avance: Los Sims 2: Náufragos| 3 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 3 |
| Una innovadora visión de los Sims: Perdidos y a la vez libres en una isla. |
Después de que los Sims más “peceros” se fueran de vacaciones, parece ser que algunos otros (los más “consoleros”) tuvieron la mala suerte de perderse por el camino. Lejos de disfrutar de su camping en la montaña o de aquel hotel “cinco estrellas” en el que ya habían pagado la estancia, ahora se encuentran con que están solos en una isla desierta donde tendrán que sobrevivir e intentar regresar a la civilización. ¿Les ayudarás a conseguirlo? |
Como os adelantamos en un reciente avance para PC, los Sims se fueron de vacaciones en un particular título que respiraba en todo momento el esquema de juego que desde el año 2000 ha triunfado en compatibles y, últimamente, también en consolas. Sin embargo, no todo siempre sale bien en esto de planificar las vacaciones, de manera que parece que algunos Sims se perdieron por el camino y fueron a parar a una isla desierta. Esto supuso un excelente motivo para que los trabajadores de Electronic Arts, desde sus oficinas centrales en Redwood Shores, se pusieran manos a la obra e idearan una nueva entrega centrada ahora en el poder de los botones y los controles analógicos.
Lejos de la civilización, nuestros Sims decidieron que era hora de cambiar un poco el concepto de juego, lo que dará lugar, dentro de la franquicia, al título más innovador que hayáis visto hasta la fecha. Centrado más en el género de la aventura, "Los Sims 2: Náufragos", nos pondrá en la piel de un personaje que nosotros mismos creemos para sobrevivir en una isla (o varias), de considerables proporciones. Será un mundo abierto y muy interactivo donde podremos realizar prácticamente cualquier acción, apoyadas ahora por el hecho de que la cámara perderá su clásica perspectiva isométrica para deleitarnos con un seguimiento al más puro estilo de una aventura de acción.
Los naufragios normalmente implican la pérdida del rumbo pero, en este caso, EA puede encontrar un nuevo horizonte para una de sus más exitosas franquicias. Además, así los Sims también harán nuevos amigos, y es que en una isla no sólo habitan humanos, sino todo tipo de animales con los que podremos interactuar.
Como “Perdidos”, pero con Sims de protagonistas
Ya sea a través del control analógico del DualShock o de la PSP, controlaremos a nuestro personaje a lo largo y ancho de una isla donde dispondremos de una libertad de 360 grados. La perspectiva será en tercera persona y se nos aportará un campo de visión suficiente como para lograr una buena interacción con los elementos que nos encontremos por el camino. Como individuos solitarios en los que nos hemos convertido, deberemos de encontrar el modo de sobrevivir, de manera que la obtención de recursos como comida y materias primas (madera, roca...), se convertirá en un aspecto fundamental a tener en cuenta.
No hemos de olvidar que, como en anteriores entregas, nuestros Sims volverán a tener necesidades, sólo que ahora no deberemos de estar pendientes de ellas en todo momento. Los desarrolladores han querido que disfrutemos más de la acción y de la posibilidad de crear y relacionarnos con otros Sims náufragos que nos encontraremos desperdigados por la isla. Todo esto se traducirá al final en un videojuego de corte más estratégico, donde cada uno de los elementos que fabriquemos desde nuestro menú (refugios o herramientas) tendrá un determinado "coste" en materia no de dinero, sino de recursos como la madera.

