Impresiones GC07: Far Cry 2| 25 de agosto de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 4 |
Ahora es el turno de Far Cry 2, astutamente rebautizado como segunda parte a pesar de no serlo literalmente, que da un giro de tuerca al rutinario estilo jugable que había adquirido la saga; y que saca un gran provecho del hardware de la actualidad para ponerlo al servicio de la jugabilidad mediante complejas rutinas de inteligencia artificial y sistemas de físicas, no quedando exclusivamente a merced de los gráficos.
Del Caribe a África
El argumento de Far Cry 2 no tiene relación alguna con el de la primera entrega, sobre todo dado que el escasamente carismático Jack Carver ya no es el protagonista; y en esta ocasión se ha optado por un tono más adulto y maduro que obvia la presencia de criaturas monstruosas para conservar de su predecesor tan sólo la ambientación en paraísos naturales.
En esta ocasión encarnaremos a un mercenario, y jugaremos acompañado de varios de sus colegas de profesión de un modo que todavía no se ha desvelado. ¿El objetivo? Tratar de acabar con un traficante de armas que proporciona un verdadero arsenal a los dos hombres más fuertes de un país africano, que a su vez mantienen una cruenta guerra entre ellos y que están reduciendo a cenizas la antaño paradisíaca región.
Al realismo físico y gráfico presente en Far Cry 2 hay que sumar otro patrón igual de aplastante como es el de la inteligencia artificial de sus enemigos, que más allá de conseguir que se cubran o ataquen simulando patrones realistas, les llevará a coordinarse o protegerse unos a otros aún a expensas de su propia vida.
Far Cry 2 usa esta prototípica historia de mercenarios y matanzas africanas como pretexto para presentarnos un desarrollo jugable en el que somos nosotros quienes escogemos el camino a seguir y los objetivos a cumplir, alejando de forma muy importante a esta segunda entrega de la lineal primera parte.
Todo en el mundo vivo de este juego cambia ante lo que nosotros hagamos. Si acabamos con uno de los hombres fuertes de uno de los dos Señores de la Guerra africanos, el siguiente en el escalafón ascenderá y ocupará su sitio modificando toda la estructura jerárquica. La intención por lo tanto es debilitar las fuerzas de ambos genocidas para acabar con ellos, y deberemos tener en cuenta que al reducir el potencial de uno de ellos fortaleceremos al otro y viceversa; con lo cual habrá que ser extremadamente cuidadosos con las decisiones que tomamos, pues en Far Cry 2 todo cambia ante nuestras acciones.

