Impresiones jugables: Bully: Scholarship Edition| 14 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Nuevas lecciones para Jimmy
En este sentido, tenemos que citar el caso de la clase de biología que pudimos disfrutar a través del Modo Multijugador del videojuego (el cual admitirá dos jugadores simultáneos offline tanto en el caso de Wii como en el caso de Xbox 360). En esta clase nos tocó coger el wiimote y mantener un buen pulso para hacer la disección de un alienígena. Como si de un Trauma Center se tratara (salvando las lógicas diferencias), nos adentramos en los órganos del ser a través del uso de un bisturí, de unas pinzas, de una lupa y de unas agujas que componían nuestro variado instrumental para operar. La prueba podía jugarse a pantalla partida, estando nuestro contrincante operando en el otro lado de la pantalla mientras que nosotros intentábamos o bien sacarle más ventaja o bien recuperar terreno.
No fue la única novedad que se nos presentó. La clase de geografía también estaba allí para invitarnos a colocar banderas a un mapa mudo gracias al simple arrastre de nuestro wiimote. Tampoco faltó la clase de música, también muy destacada y que nos proponía el ejercicio de mover wiimote y nunchuk en el momento exacto según el conocido esquema DDR. Las nuevas clases, en general, hacían un apreciable uso de las posibilidades de control de Wii, algo que venía siendo lo exigible para la mejorada versión de este Bully: Scholarship Edition. Hay que recalcar que en Xbox 360 también podremos disfrutar de estas pruebas, a pesar de que su menos avanzado estado de gestación (al 60-70 por ciento de su culminación) nos impidió ver más en profundidad sus posibilidades.
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Con Wii, los enfrentamientos en las aulas cobrarán una nueva dimensión. El nunchuk servirá para manejar nuestro puño izquierdo, mientras que el wiimote se encargará de propinar derechazos. Con el movimiento adecuado de ambos, haremos combos e incluso alguna que otra humillación como la de la imagen. Cada una tendrá su peculiaridad y se realizará de una manera que podría ser diferente. Así pues, tenemos que en Wii se aprovecha más el control, mientras que en Xbox 360 se exprime más el apartado gráfico. En suma, ambas versiones han sido construidas teniendo en cuenta las virtudes de las máquinas.

El poder de la nueva generación llega a Bully
Lo que sí podemos decir es que habrá logros desbloqueables y que tendrá, por lo general, una apariencia más depurada que en el caso de Wii, haciendo un especial hincapié en las animaciones faciales, las cuales ganarán en detalle. En cualquier caso, lo más destacado estará en que se ha acabado con las caídas de "frame rate" que tanto se notaban en la versión de PlayStation 2. Con las posibilidades de las nuevas consolas, ahora el videojuego va mucho más fluido, además de que los tiempos de carga se han acortado considerablemente. Los que no hayan jugado a Bully, ahora podrán hacerlo con las ventajas que otorga la "next-gen".
Para conseguir estos avances, el personal de Take 2 nos aseguró que el título ha sido reconstruido desde cero gracias a un motor de juego creado específicamente para la ocasión. Mad Doc Software (en el caso de Xbox 360) y Rockstar Toronto (en el caso de Wii) han mejorado no sólo la fluidez de animaciones, sino también los aspectos de iluminación y sombras, además de que han eliminado el fastidioso efecto "dientes de sierra" (jagging). Al final, nos queda un producto que, aunque se parece al original, puede justificar el hecho de salir con una nueva versión al mercado, más aún tratándose de uno de esos títulos que merecen estar en las estanterías de todo jugador. Os contaremos más sobre él dentro de escasas semanas cuando salga a la venta.

