Impresiones jugables: Metal Gear Online| 20 de febrero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
La mecánica de juego será muy semejante a la que se ha empleado en Metal Gear Solid 4, lo cual presumimos que es debido a que Konami ha usado prácticamente el mismo motor de juego. Así pues, la acción se desarrollará completamente en tercera persona, la cual sólo cambiará a la primera cuando necesitemos apuntar. El botón triángulo cobrará un especial protagonismo, puesto que aquí (y al igual que en MGS4) se utilizará con el fin de superar obstáculos o resguardarnos detrás de una pared. Esta última habilidad será útil para sorprender al enemigo, aunque la dinámica que pudimos comprobar nos hizo pensar que Metal Gear Online parece centrarse más en la acción que en el sigilo.
Acción y sigilo online
En lo que respecta al apartado visual, lo más reseñable es que se mantiene una más que generosa tasa de frames por segundo, algo apreciable si es que tenemos en cuenta que nos encontramos ante una experiencia online. Otro aspecto destacado fue el diseño de niveles que, aunque no los pudimos estudiar en profundidad, ofrecen una sensación de amplitud que se apoya en el hecho de que hay varias alturas desde las que, por ejemplo, encontrar un lugar idóneo para sacar un rifle francotirador y acabar con los rivales sin que se percaten de nuestra presencia. Dichos escenarios no pertenecerán necesariamente a Metal Gear Solid 4, en parte porque se han juntado muchos aspectos de varios títulos de la serie.
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La acción de Metal Gear Online se basará casi enteramente en la tercera persona, con la posibilidad de ajustar un sistema de apunte automático que facilite nuestra tarea de cara a los adversarios. El sistema de control descansará en un esquema muy parecido al de MGS4. El botón equis servirá para agacharnos, los gatillos L2/R2 nos permitirán seleccionar ítems/armas, habrá un botón para apuntar en primera persona, otro para disparar… y también un mapa que se mostrará en todo momento para indicarnos la situación.

Tal vez la mejor muestra para ilustrar esto sea el hecho de que la banda sonora es una mezcla de melodías que suma temas de MGS2, de MGS Portable Ops y de un largo etcétera de títulos de la franquicia. Todas ellas se podrán seleccionar al principio de cada contienda, lo mismo que ocurrirá con nuestro armamento, el cual será totalmente personalizable. Elegiremos un arma primaria (una escopeta, una metralleta, un fusil), un arma secundaria y un explosivo o granada cada vez que intentemos acceder a una nueva partida. A grandes rasgos, la experiencia ha sido satisfactoria, pero todavía tendremos que apreciar el resultado final para hacernos una mejor idea de lo que terminará siendo Metal Gear Online, un "spin-off" destinado a representar el mundo de Snake más allá de las fronteras geográficas.

