Avance: Perdidos: El Videojuego| 26 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
De hecho algunas misiones se fundamentarán en el manejo de la cámara de fotos, y nuestra pericia con ésta se tornará imprescindible para resolver los flashbacks interactivos, que incluirán momentos que deberemos fotografiar.
El desarrollo parece bastante libre, dentro de unos límites, y la exploración nos asegura el movernos por un buen número de entornos sin ataduras, con total libertad, además de realizar otras tareas como charlar con los diferentes personajes o incluso acompañarles en diferentes actividades –como por ejemplo a Locke en sus labores de caza-.
Sin embargo, pese a no ser un juego de acción sino, como ya hemos señalado, más bien un título orientado a las aventuras y a la investigación, lo cierto es que protagonizaremos algunas trepidantes escenas que nada tendrán que envidiar a los más aparatosos blockbusters.
Tan sólo hemos podido ver una secuencia de este tipo, en la que guiando al protagonista debíamos huir de la nube oscura de gas que ya hacía acto de presencia en la serie original. De este modo, y empleando el pad, controlamos al héroe saltando, agachándose y corriendo por entre la maleza para escapar de una muerte segura. La variedad, por lo tanto, está asegurada y si el juego consigue mezclar con habilidad todos estos géneros y registros, estaremos ante una experiencia jugable tremendamente satisfactoria.
En cualquier momento podremos acercarnos a los personajes y charlar con ellos o pedirles ayuda. Las conversaciones tienen varias opciones de respuesta, y contaremos con un abanico de posibilidades bastante razonable.
Por otro lado, el videojuego de Lost opta por una estructura en episodios que le empareja con la serie homónima en la que se basa. De este modo Via Domus está dividido en diferentes fragmentos que al más puro estilo televisivo nos recuerdan al principio de cada uno lo que sucedió en el anterior. Este matiz, que ha ayudado a los guionistas a llevar a cabo profundas elipsis en el argumento para centrarse de este modo en los momentos importantes, también facilitará a buen seguro una futura estrategia comercial de descargas de nuevos episodios.
Ubisoft no se ha pronunciado al respecto, pero basándonos en lo creciente y exitoso de este modelo comercial no nos cabe la menor duda de que si el videojuego de Lost es rentable se llevarán a cabo contenidos descargables de este tipo.

