World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 13 de noviembre de 2008
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 13 de noviembre de 2008
 
Reportaje y Entrevistas: WoW: Wrath of the Lich King
19 de mayo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 4
Por último, espero ver algún día el primer videojuego MMO para consola y comprobar cómo reacciona una comunidad online que apenas existía antes de Xbox Live, de PlayStation Network o de las posibilidades online de Wii. Hay una gran infraestructura de comunidades online, así que el escenario ya está preparado para embarcarse en la idea de un MMO para consolas.

3DJuegos: Muchas personas piensan actualmente que el mundo del PC se encuentra en una crisis que podría agravarse con el paso del tiempo. Id Software afirma que los usuarios de compatibles están dando el salto a consolas, Peter Molyneux ha manifestado su preocupación y Crytek dice que ya no hará más títulos exclusivos para PC. Ante este panorama, ¿cuál es la postura de Blizzard con sus franquicias? ¿Podemos esperar una cruzada en busca del mercado de consolas en el futuro?

J. Allen Brack: Esta es una pregunta brillante. Blizzard siempre ha tenido interés en el mercado de consolas desde un pasado muy remoto. No obstante, nuestra plataforma preferida siempre ha sido el PC. Creo que llegará el día en que desarrollemos un videojuego que tenga éxito en una consola, pero no creo que el PC vaya a desaparecer como plataforma.

Llevo trabajando en la industria de los videojuegos desde hace quince años y cada dos tengo que escuchar la posibilidad de que los PC van a desaparecer arrastrados por el empuje de las consolas. Es un miedo que siempre ha estado en la industria. Supongo que algún día tendrá que suceder… No lo sabemos, pero estamos seguros de que los PC siempre tendrán una parte del mercado por la sencilla razón de que hay más PC que consolas.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Jeffrey Kaplan (lead designer de World of Warcraft) cree que habrá videojuegos que sigan el camino de su MMORPG, aunque confía en que se abrirán nuevos caminos que podrían tener algo que ver con las consolas.
Personalmente, estoy muy emocionado acerca de las maneras de controlar los videojuegos para ordenador. Yo creo que el teclado y el ratón son controles superiores al resto a la hora de interactuar con una amplia variedad de títulos. Además, disfruto diseñando juegos para ordenador pero la verdad es que también me lo paso bien jugando a consolas. En cualquier caso, no creo que se trate de una cuestión de plataformas, sino de la idoneidad del juego al estilo de control requerido, a la jugabilidad o a la propia calidad del título.

Jeffrey Kaplan: La postura acerca de nuestras franquicias es que no creamos títulos pensando en una plataforma específica. Lo importante es la idea detrás del proyecto y pensar con qué sistema puede ser más compatible. Actualmente, tenemos cuatro equipos de desarrollo trabajando en Blizzard. El equipo de World of Warcraft y el de Starcraft son dos de ellos, pero luego tenemos a otros dos trabajando en proyectos que todavía no han sido anunciados.

Nadie puede venir a nosotros y decirnos que tenemos que hacer un videojuego para ellos. Esto no funciona así. Se trata más bien de que el equipo de desarrollo se pregunte qué videojuego queremos hacer, y es entonces cuando los desarrolladores hablan para crear una gran idea. Hasta ese punto no determinamos la idoneidad del proyecto para un sistema u otro. Por ejemplo, un equipo está muy interesado en hacer un juego de carreras, pero no lo haremos en PC, sino en consola, ya que resultaría más divertido.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
En Blizzard no faltan compatibles, pero tampoco consolas. Se nota que no todo el mundo puede vivir sólo del PC, y dejar un poco el teclado y el ratón para machacar botones parece que nunca viene mal.
Así que no tenemos ningún acuerdo especial con ninguna compañía. No hacemos títulos para plataformas específicas, sino que todo depende de las ideas y de la adecuación de cada plataforma a la materialización jugable de los conceptos que manejan nuestros equipos de desarrollo. Y en lo que se refiere a dar el salto a consolas, estamos esperando a que se presente la oportunidad para iniciar un proyecto cuyas ideas sean adaptables a las posibilidades de estas máquinas. Pero sí que nos gustaría.

3DJuegos: Suponemos que no nos vais a desvelar futuros planes, pero sí que nos gustaría saber si estáis pensando en nuevas ideas de cara al futuro para aprovechar el auge de un mercado, el online, que mueve anualmente cientos de millones de dólares. ¿Es World of Warcraft sólo el principio de la era MMORPG de Blizzard?

J. Allen Brack: Como he adelantado antes, a mí personalmente me gustaría ver videojuegos donde los usuarios pudieran crear sus propios contenidos, aunque esta es una idea que no necesariamente tiene que compartir Blizzard. Es más bien un gusto personal. Pero respondiendo a tu pregunta, he de decir que hacer un videojuego exitoso no significa hacer un videojuego basado en un mundo fantástico. Hay muchos juegos MMO basados en la fantasía.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Hacer videojuegos es duro, así que nada mejor que una sesión de fitness para mantenerse en forma. Parece ser que en Blizzard piensan en todo para evitar el sedentarismo provocado por horas y horas delante del ordenador.
La verdad es que funcionan muy bien en el mercado, a mí me encantan, pero me gustaría ver un MMO exitoso que no estuviera basado en mundos fantásticos. Por ejemplo, ya hay títulos muy interesantes que se basan en un mundo galáctico o de piratas, como es el caso de Pirates of the Burning Sea. Tal vez escapar un poco de la fantasía es lo que más me gustaría en este momento, además de ver más posibilidades de cara a permitir a los usuarios generar contenidos.

3DJuegos: ¿Podemos esperar que Blizzard pueda en un futuro ofrecer contenidos que sigan el principio de contenidos generados por el usuario?

Jeffrey Kaplan: Creo que hay muchas ideas buenas detrás del hecho de ofrecer a los usuarios la posibilidad de generar sus propios contenidos. Se trata de un concepto que realmente nos gustaría explorar de manera que podamos encontrar el punto de unión entre la creatividad de los jugadores y el diseño interno del propio videojuego. Se trata de enriquecer el mundo pero sin destruirlo y sin convertirlo en un lugar poco divertido. Es un concepto sobre el que hablamos en Blizzard todas las semanas y que nos parece muy interesante, ya que creemos que los próximos videojuegos irán todos hacia esa dirección.

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