World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 4º trimestre de 2008
Plataformas: PC    Género: Rol    Distribuye: VU Games    Desarrolla: Blizzard    A la venta: 4º trimestre de 2008
 
Reportaje y Entrevistas: WoW: Wrath of the Lich King
19 de mayo de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 4
Parte 2: Las preguntas de la Comunidad sobre Wow

3DJuegos: Una de las cosas que más preocupa a los usuarios es la diferencia en cuanto a número de jugadores que existe entre la Horda y la Alianza. ¿Se va a hacer algo en esta expansión para intentar equilibrar las facciones?

J. Allen Brack: Es interesante saber que hay preocupación en este aspecto, pero lo que vemos nosotros actualmente es que en la mayor parte de los servidores existe un equilibrio considerable entre la Horda y la Alianza. Es cierto que todavía existen algunos desajustes en el “ratio” entre razas, pero no tanto como el que vivimos antes de lanzar la expansión Burning Crusade. Aquí fue cuando sacamos dos nuevas razas, una de las cuales (los elfos de sangre) nos ayudó a equilibrar un poco la balanza.

También nos ayudó el hecho de ofrecer a los usuarios la posibilidad de poder cambiar a su personaje de servidor, algo que también nos facilita sentar un buen equilibrio entre razas. Pero todos estos son elementos externos al diseño del juego en sí, que permiten que no tengamos que realizar tareas adicionales con esta nueva expansión a la hora de intentar solventar los ligeros desajustes que detectamos.

Tom Chilton: No hay nada planeado en esta nueva expansión para intentar igualar ese equilibrio del que nos hablas. Esto es en parte porque todo depende de la región o del servidor en el que se encuentre el jugador. Así que, por ahora, no vamos a ver ninguna novedad en este sentido.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Ni en la cafetería es posible librarse de la imagen de los enanos, personajes que presumimos son muy apreciados dentro del entorno de Blizzard.
3DJuegos: Los Caballeros de la Muerte significan una importante incorporación dentro de World of Warcraft. ¿Por qué os decidisteis a crearla?

J. Allen Brack: La razón para tomar esa decisión fue responder a las necesidades de los usuarios. Pensamos que cuando hay que afrontar una mazmorra se echaban de menos las características de un personaje del tipo tanque. En general, la gente necesitaba más “tanques” y este es el resultado de reconocer que no teníamos un “tanque” capaz de realizar, además, conjuros mágicos.

3DJuegos: ¿Cuáles serán las condiciones necesarias para usarla? ¿Lo podrán usar todas las razas?

J. Allen Brack: La condición será tener un personaje de nivel 55. No habrá limitaciones de razas. De hecho, en la demostración que acabamos de enseñaros había un enano, un elfo, un Tauren… Así que la respuesta es afirmativa: todas las razas podrán convertirse en Caballero de la Muerte. La razón por la que hemos decidido incorporar esta clase ha sido que puedes obtener una nueva experiencia sea cual sea la raza a la que pertenezcas.

3DJuegos: Los jugadores están preocupados de que tengan que sacrificar algún personaje para convertirlo a esta nueva clase... ¿se necesitará un nuevo slot para los Caballeros de la Muerte?

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
J. Allen Brack (lead designer) recalcó su interés en explorar nuevas temáticas que no tuvieran que ver tanto con la fantasía. Además, se mostró muy ilusionado por las posibilidades que da la generación de contenidos por parte del usuario.
J. Allen Brack: Tenemos un límite de diez personajes por servidor y no tienes por qué cambiar tu creación por un Caballero de la Muerte. Se trata de una confusión por parte de los usuarios. Si tienes un personaje que está por encima del nivel 55, entonces puedes crear un Caballero de la Muerte sin tener que preocuparte por perder a los personajes que ya tienes.

3DJuegos: Los usuarios se preguntan si habrá nuevas monturas y, en caso de que sí, les gustaría saber las posibilidades de transporte que dan. ¿Podéis decirnos algo al respecto?

J. Allen Brack: Habrá disponibles nuevas monturas tanto terrestres como de vuelo. Ahora mismo no puedo hablarte sobre las novedades que incorporaremos, pero sí que habrá una nueva selección de monturas en esta expansión que permitirán a los jugadores experimentar unas mecánicas de juego que nosotros sabemos que disfrutan mucho.

3DJuegos: ¿Podremos ver colaborar algún día a la Horda y a la Alianza? Algunos jugadores creen que esto se podría hacer si se incorporara una tercera facción. ¿Qué podrían esperar los usuarios al respecto?

J. Allen Brack: En alguna ocasión tocamos el tema de incorporar una tercera facción, aunque resulta un añadido muy desafiante que no nos planteamos incorporar en esta expansión. No obstante, en el futuro los jugadores pueden esperar una tercera facción contra la que Alianza y Horda puedan unir sus fuerzas.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
World of Warcraft es todo un negocio y parece que lo seguirá siendo durante mucho tiempo. De momento, el futuro de la saga está centrado en nuevas expansiones. Queda aún algo de tiempo para un World of Warcraft 2.
3DJuegos: ¿Podrán algún día los jugadores de World of Warcraft disfrutar de su propia casa dentro del juego?

Jeffrey Kaplan: Las casas para los jugadores es una de las características que estamos deseando implementar. El problema es que queremos hacer una versión de “housing” que cumpla las expectativas de los usuarios. Queremos que al final sea un sistema de construcción de casas con un alto nivel de personalización que afecte al mundo o a los propios personajes que vivan en ellas. Por ello, es posible que no veamos esta característica hasta dentro de un tiempo, tal vez hasta después de esta expansión.

3DJuegos: Muchos usuarios piensan que la llegada de nuevas apuestas podría reducir el número de suscriptores de World of Warcraft. Cuatro años después del lanzamiento del original, ¿notáis un cierto desgaste en el título? En caso de que sí... ¿Tenéis pensada alguna fórmula para revitalizar la obra?

J. Allen Brack: Respondiéndote como jugador, estoy realmente emocionado de que lleguen nuevas apuestas. En Blizzard jugamos a muchos MMO, así que aplaudimos que se acerquen más juegos al mercado. Sin embargo, por el momento creemos que continuar con World of Warcraft es lo mejor que podemos hacer, añadiendo nuevos contenidos y todo aquello que nos pidan nuestros usuarios. Realmente, no estamos preocupados acerca de otros juegos o sobre si son capaces o no de lograr lo que consiguió World of Warcraft.

3DJuegos: ¿Mantendrá Blizzard su promesa de una expansión por año?

J. Allen Brack: Las promesas son sólo palabras. Se trata más bien de un objetivo que de una promesa. Nos hemos planteado el objetivo de hacer una expansión por año, pero con esta nueva expansión ya nos estamos retrasando con respecto a la que era nuestra meta. No obstante, seguiremos pensando en los usuarios creando nuevas herramientas y añadidos oficiales que se reflejarán en nuevas expansiones, aunque no sepamos muy bien si podrán seguir el ritmo de una por año.

<< Anterior  |  Página 1 2 3 4  |  Siguiente >>  
WoW: Wrath of the Lich King (PC)
Tienda¡Resérvalo!
    39,95 €
No busques más, te ofrecemos un precio imbatible
Popularidad
Magnífica Gratis
Ranking: 15 de 4281
Contribuye
Ayúdanos a mejorar
Expectativas / valoración (1229 votos)
8,8
Tu voto:
Media de WoW: Wrath of the Lich King
Últimas novedades de este juego
Artículos recientes de PC
Foro del juego
Si eres un fuera de serie, todo un crack con “World of Warcraft: Wrath of the Lich King”, o simplemente quieres intercambiar tus trucos e impresiones sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por