Impresiones: Mafia 2| 20 de abril de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Desarrollo Profundo
Como ya hemos comentado la idea de 2K Czech es la de que cada apartado de Mafia 2 se sostenga por sí sólo y pueda funcionar por separado. La intención es la de alejarse de los clásicos Sandbox en los que la conducción, los tiroteos o el control son elementos irregulares que ganan puntos al encontrarse todos juntos en un mismo videojuego.
La acción con armas del juego es tan potente como puede serlo en cualquier juego del género de los shooters, con cuidadísimos elementos como las coberturas, la interacción con el entorno y un sistema de apuntado preciso y potente. El videojuego, además, premiará a los más sedientos de sangre con algunas muertes verdaderamente espectaculares, como disparos a bocajarro en la cabeza de enemigos indefensos, o incluso oponentes que vuelan por las ventanas de un rascacielos al ser lanzados por nuestros protagonistas. El juego contará con un sistema de combate cuerpo a cuerpo muy trabajado, aunque de momento el equipo europeo no ha querido hacer públicos detalles sobre él.
Mafia 2 ha tomado nota de las técnicas introducidas por GTA IV y consigue que cada muerte sea diferente de la anterior.
Otro de los elementos que recibe un profundo trabajo de remoce es el de la conducción, con el objetivo de construir una experiencia mucho más seria de lo que suele ser habitual en el género. Las físicas, suspensiones y maniobrabilidad de los vehículos están mucho más cuidadas de lo que podría esperarse, y la condición de título ambientado en los años 40 garantiza que éstos sean más rápidos que en el original.
En la parte más puramente relacionada con el aspecto visual del título tampoco podemos dejar pasar por alto una serie de claves de vital importancia. La primera es que el escenario del videojuego ocupará cerca de 16 kilómetros cuadrados, lo que supondrá un tamaño cercano al doble de su antecesor. Habrá en la ciudad más de 100 edificios a los que podremos entrar, como pueden ser restaurantes, tiendas o garajes, y la totalidad del título se desarrollará sin tiempo de carga alguno. A pesar de que todavía estamos a una cierta distancia del lanzamiento del título, éste ya cuenta con un aspecto estupendo.
¿Cantidad o calidad? Mafia 2 vuelve a intentar apostar por ambas, ofreciendo una ciudad de un tamaño más que razonable pero repleta de matices que demuestran el mimo de sus creadores por los pequeños detalles.
En definitiva el primer contacto in-game con Mafia 2 que hemos llevado a cabo no podía ser más positivo. El listón de su primera parte está ciertamente alto, sin embargo todo parece indicar que si 2K Czech sigue trabajando tan seriamente como ha sido santo y seña de su currículum podemos encontrarnos ante un título memorable.


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