Avance: Mafia 2| 10 de mayo de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El Rugido de la Thompson
Si en algo se separó en su momento Mafia de Grand Theft Auto 3 fue en el aspecto de lo trabajado de sus tiroteos y del cuidado manejo de las armas. Mientras que en el sistema de GTA el proceso era algo áspero y poco preciso, el primer Mafia ya era un ejemplo de la exquisita línea que seguirían los videojuegos de acción en lo sucesivo.
El segundo episodio no es una excepción, e incorporará nuevos elementos basándose en las líneas maestras de su predecesor. En primer lugar al empleo de armas se le añade un sistema de autoapuntado –confiemos en que sea opcional y desactivable desde el menú de opciones- que ayudará a los menos duchos con el pad a que el disparar a sus rivales no sea un suplicio.
Mafia 2, por otro lado, se adhiere a la nueva corriente en el género de la acción en la que las coberturas son elemento indispensable, y el nuevo juego de 2K Czech las hace suyas. Cualquier elemento del escenario servirá como parapeto para cubrirnos de los disparos del enemigo, y además podremos abrir fuego a ciegas o asomar la cabeza y la mano para hacerlo apuntando.
Al igual que en la primera entrega deberemos aprender como robar los determinados tipos de coches antes de poder hacerlo. En esta ocasión el hurto irá acompañado de un pequeño minijuego o de una ruptura de luna.
Por otra parte cuando nos quedemos sin munición podremos recurrir al cuerpo a cuerpo –que debuta en las series-, o incluso al lanzamiento de objetos. Mafia 2 incorpora un nuevo sistema que nos permitirá coger prácticamente cualquier objeto que haya en el escenario y arrojarlo contra nuestros enemigos o golpearlos con ellos.
Por último cabe destacar el nuevo y pulido comportamiento de la policía. No sólo serán mucho más tolerantes con nuestras infracciones de tráfico –en la primera entrega su rigidez rozaba lo insufrible-, sino que tendrán reacciones mucho más realistas. Por ejemplo cuando cometamos un delito buscarán a gente que responda a nuestro aspecto o a indicaciones como la del modelo y color de nuestro vehículo, con lo cual cambiar rápidamente de automóvil será la mejor solución.
Mafia 2 incorpora los taxis. No siempre deberemos realizar nuestros trayectos a pie o conduciendo, en ocasiones podremos encargarle a alguien que nos lleve y observar el trayecto a través de la ventanilla.
Criaturas de Acero -Vehículos y Conclusiones-
Precisamente poco ha desvelado 2K Czech todavía en lo que se refiere a los vehículos, pero si que hemos podido saber que tratan de equilibrar un manejo arcade con cierta vertiente de realismo derivada del comportamiento de los vehículos de la época.
El conjunto es muy robusto, con un interés especial en el apartado de las físicas para los destrozos, y también para la representación de las suspensiones de los vehículos. Las persecuciones van a ganar muchos enteros en esta segunda entrega gracias a la gestión de daños de los diferentes coches. Los impactos de bala estarán realísticamente representados, y la pérdida de piezas por las colisiones será una constante de gran veracidad.
El vigoroso uso de la iluminación es uno de los principales reclamos visuales de Mafia 2. Sólo hay que echar un rápido vistazo a las screens para observar el fenomenal aspecto gráfico del título.

Por otro lado vuelve el “aprendizaje” en lo que se refiere al robo de los vehículos. Joe nos presentará a Mike el grasiento mecánico que gracias a su discutible ética nos enseñará cómo robar coches. El sistema sería idéntico al de la entrega anterior y es que conforme avance la aventura, y en función de nuestras necesidades, el mecánico nos instruirá sobre el dudoso arte de arrancar un vehículo que no es nuestro, modelo por modelo. Hasta que no sepamos abrir y hacer un puente a determinados tipos de coche no podremos sustraer esos vehículos en concreto, y así sucesivamente.
Para finalizar, y a modo de conclusión, podemos señalar que Mafia 2 comienza a presentar un aspecto sensacional a mucha distancia todavía de su fecha de lanzamiento. La ciudad ofrece una vida y un movimiento del todo inusitados, los desplazamientos en vehículo prometen un equilibrio perfecto entre diversión arcade y buena maniobrabilidad, y los tiroteos y combates están más pulidos y llenos de posibilidades que nunca.
Mafia 2 aparecerá en Pc, Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento todavía por determinar. Por lo tanto todavía queda mucho tiempo para poder comprobar con nuestros propios ojos si 2K Czech ha conseguido igualar –o incluso superar- el listón de la primera entrega o si, por el contrario, ésta permanece inalterable como uno de los mejores y más influyentes títulos de acción del siglo XXI.

