Profundizando en el juego: Star Wars: The Force Unleashed| 25 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 3 |
| Euphoria, DMM y el sable láser, los poderes de la Fuerza se alistan en las tropas jugables. |
¿Se te ocurre algo mejor para un juego de Star Wars que el ser un Señor Sith y dominar la fuerza con las técnicas de física más avanzadas que permite la Next-Gen? Pues como respuesta a nuestras plegarias llega The Force Unleashed, el nuevo título de la saga en el que seremos el temible aprendiz de Darth Vader, y podremos luchar como deseemos gracias al potente engine Euphoria. |
Quien crea que la Next-Gen sólo aporta gráficos y piense que no repercute nada en los aspectos jugables debe acordarse rápidamente de Portal, de Boom Blox o del mismísimo Star Wars The Force Unleashed; títulos que se benefician notablemente de contar con avances tecnológicos, y que los emplean para potenciar sus ideas y como único pretexto que justifique su existencia.
El juego que nos ocupa va a ser, junto con GTA IV, una de las primeras muestras que vamos a tener entre manos del poderoso motor de físicas Euphoria; engine que se adapta a la perfección a un mundo donde el movimiento de los objetos y sus relaciones acción-reacción tienen una importancia tan marcada como en este título.
Herramientas de trabajo
Para entender lo que tecnológicamente va a ser capaz de ofrecernos Star Wars The Force Unleashed es necesario explicar, y comprender, los motores y programas que se están empleando para potenciarlo.
En Star Wars the Force Unleashed seremos un Caballero Sith, aprendiz directo del terrorífico Darth Vader, protagonizando una épica historia de destrucción, muerte y redención.
El primero, principal y más novedoso es, sin ningún género de dudas, Euphoria. El engine que amenaza con revolucionar lo que llamamos Next-Gen, y que dota de un realismo nunca antes visto hasta acciones tan simples como las de caminar, saltar o subir unas escaleras.
Uno de los principales detalles que facilita este Euphoria es el fulminar de un plumazo la previsibilidad que ya lastra al ya explotado Havok. Havok, como muchos sabrán, es el motor de físicas que se ha estado empleando de forma masiva hasta ahora; este engine, realmente competente en todos los sentidos, queda muy lejos de lo que ofrece la nueva herramienta de Nature Motion.
Y es que todo en Euphoria se genera en tiempo real, no hay absolutamente ningún detalle que responda a scripts previstos por adelantado, que es principalmente el factor que le dota de tanto realismo. Sin embargo otro de los motores que está potenciando a este The Force Unleashed no está recibiendo ni remotamente tanta atención como Euphoria, y lo cierto es que, como mínimo, se merece unas líneas de nuestro tiempo.

