Avance: Dragon Quest IV| 21 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Magia RPG que no llegó a Europa
Ciertamente, el enfoque dado se acerca mucho al del remake que ya se hizo en PlayStation, manteniendo una dirección artística que, a diferencia del título original, promete ofrecernos unos escenarios interactivos donde la conversación, la exploración y las batallas serán los denominadores comunes de un título donde no habrá un gran uso del lápiz táctil. La doble pantalla tampoco cobrará un especial protagonismo, no haciendo más que ampliar nuestro campo de visión cuando nos encontremos visitando alguna de las aldeas dispersas por el mapa del juego.
Un mapa que, como en los clásicos RPG, nos permitirá ir de un lugar a otro más cómodamente, lo que no querrá decir que vayamos a estar exentos de las típicas batallas aleatorias (y por turnos) que nos asaltarán sin previo aviso. No obstante, no deberemos de preocuparnos demasiado, puesto que estaremos bien acompañados por un nutrido grupo de guerreros a nuestras órdenes. Cada uno tendrá sus habilidades, más orientadas hacia el uso de las armas o de la magia, que nos ayudarán a librar nuestro paso a través de una gran aventura.
Aún tratándose de un remake, el mimo puesto por Square Enix en este Dragon Quest IV queda latente desde el primer momento. Desde sus gráficos a sus novedades en el control, siendo una de las más llamativas la posibilidad de girar el decorado 360 grados con los botones L y R de la consola.
De momento, poco más se sabe sobre un título siempre muy esperado pero que, en esta ocasión, no parece que vaya a traer muchas novedades con respecto a la versión remasterizada que salió en su día para PlayStation. No obstante, y teniendo en cuenta que la saga nos olvidó a los europeos en sus primeras entregas, esta podría ser una buena oportunidad de recuperar todo el tiempo perdido. La salida del título no está confirmada en España, pero si llega, debería de hacerlo en los próximos meses.


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