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Dragon Quest IV / DS
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Dragon Quest IV
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: Por determinar
Plataformas: DS    Género: Rol    Distribuye: Proein    Desarrolla: Square Enix    A la venta: Por determinar
 
Impresiones jugables: Dragon Quest IV
18 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Dragon Quest IV
Las buenas historias nunca mueren. Se engrandecen y perduran para siempre.
Cuatro personajes, cuatro historias, un héroe legendario, muchos nombres propios, una gran compañía, millones de japoneses aclamando al título… Sí, hablamos de Dragon Quest IV. El remake del clásico de NES ya ha hecho aparición en Japón y no hemos podido resistirnos a probarlo. Sabe a clásico, a RPG puro y se puede llevar a todas partes. Nintendo DS recibe el primero de tres títulos que constituyen una parte importante de la historia de los videojuegos. Los europeos no tuvimos más remedio que perdernos los títulos, pero… ¿habrá llegado el momento de rescatarlos? En Dragon Quest IV puede que esté la respuesta.
Cuatro grandes nombres, cuatro emocionantes historias y un gran videojuego que vuelve casi dieciocho años después de su lanzamiento. La cuarta entrega de Dragon Quest, gran desconocida en Europa pero increíblemente aclamada en Japón, podría descubrir el viejo continente después del exitoso paso por nuestro país de Dragon Quest VII, videojuego que ya ha se ha convertido en uno de los mejores RPG del catálogo de PlayStation. Poco más, aparte del excelente título desarrollado por Level 5, ha pisado tierras ibéricas bajo la licencia Dragon Quest, exceptuando (si cabe) una serie anime emitida ya hace años en España: "Las aventuras de Fly" (Dragon Quest: Dai no Daibouken).

Inspirada en el videojuego Dragon Quest, la serie nos presentaba a un héroe muy joven, con mucha inexperiencia pero también con mucha valentía, destinado a derrotar al Ejército del Mal en pos de salvar al mundo de una hecatombe. El guión no es diferente para Dragon Quest IV ni, en general, para ninguno de los videojuegos de la franquicia. Pero hay una salvedad: en esta ocasión la historia innovó y dividió al título hasta en cinco capítulos (uno más para el remake) donde se nos presentaban las historias particulares de unos personajes que al final se unirían para luchar juntos contra el mal.

Dragon Quest IV no hará uso de las capacidades táctiles de la portátil de Nintendo, pero sí de la doble pantalla. Ella será capaz de ampliar nuestro punto de vista, además de mostrarnos espacios tridimensionales (se podrán rotar 360 grados con los gatillos L y R) de gran colorido y con un diseño desenfadado, algo apreciable en los edificios, pero también en unos personajes diseñados todos ellos por Akira Toriyama.
Cuatro historias. Un único final
Esta estructura de videojuego fue en su momento innovadora. Todo un ejercicio de ingenio que utilizaba la narrativa de una manera inteligente, dándonos en cada capítulo la posibilidad de elegir a un personaje diferente: un guerrero con la misión de salvar a unos niños, una princesa aburrida del protocolo y con ganas de acción, un mercader interesado en montar un gran negocio y una bailarina con sed de venganza. Cuatro historias particulares para un único final, el cual nos mostrará al tan esperado "elegido", guerrero capaz de enfrentarse al mal junto a los personajes citados.

Así fue en el videojuego de NES de 1990 y así volverá a ser más de quince años después en Nintendo DS, máquina que recibirá un título con el que la vertiente más tradicional de Dragon Quest podría hacer su definitiva aparición por nuestras tierras. Pero no esperemos cambios sustanciales en la mecánica de juego del título original. Dragon Quest IV fue en su salida un RPG puro y duro, de los de luchas por turnos, de los que tenían mucha conversación y de los que nos hacían tener que practicar para subir de nivel y seguir avanzando en la aventura. Un título que tal vez por estas características tan puristas jamás llegó a traspasar nuestras fronteras allá por los años noventa.

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