Impresiones TGS 2007: Family Trainer| 23 de septiembre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Rompiendo barreras
La mayor parte de las pruebas implicará tener que usar la alfombra, aunque existirán otras en las que nos veremos obligados a usar el dúo wiimote-alfombra. Es el caso de la ruta por la mina a través de un vagón. En esta prueba cooperativa, además de movernos con nuestro compañero en una misma dirección para tomar una curva o para saltar un precipicio, podremos usar el wiimote para apuntar a la pantalla y acabar con algunos obstáculos que obstruyan nuestro paso a través de los raíles.
No serán las únicas barreras que destruya el wiimote. Con este título, la consola blanca de Nintendo se apunta un tanto más para hacerse con el mercado ocasional en el que se está centrando tanto durante esta generación. "Active Life: Athletic World" no es más que otra prueba que nos recuerda que este negocio necesita de ese potencial usuario que está todavía por explotar. No obstante, es aún pronto para determinar si el videojuego será capaz de alcanzar el ya previsible éxito de "Wii Fit" aunque, sin duda, es una idea fresca que no deberíamos de dejar de tener en cuenta, sobre todo por lo que puede venir después de él.
¡Cuidado que vienen curvas! En la prueba de la mina tendremos que inclinarnos hacia un lado u otro con el objetivo de que nuestro vagón siga su trayecto a través de los raíles. Muchas veces no se tratará sólo de usar la alfombra, sino que tendremos que tener al alcance de la mano el wiimote.

