Avance: Patapon| 13 de diciembre de 2007 / Por Polizón | Página 1 de 2 |
| Surrealista, innovador, musical… La nueva locura musical de Sony para PSP. |
Tras el laureado LocoRoco, Sony vuelve a apostar por la originalidad con Patapon. Abre tu mente, desarrolla tu oído, y lleva a tu pequeño ejército de extraños y redondeados guerreros hasta la victoria al ritmo de la música. Pata pata pata pon, pon pon chaka pon. |
Patapon es uno de los más extraños y por qué no decirlo, atractivos proyectos que se están llevando a cabo de la mano de Sony Japón. Desde que fue mostrado en el E3 de este mismo año, los detalles sobre el argumento o funcionamiento del juego han ido desvelandose con cuenta gotas, empezando hace bien poco a tomar cuerpo y forma.
La unión hace la fuerza
Según lo que sabemos de la mecánica del juego, hay que reconocer que cuando menos resulta tan curiosa como interesante. Por una parte controlaremos unos diminutos guerreros que obedecerán nuestras órdenes básicas de avanzar, retroceder, saltar, atacar… Y por otra, no sólo tendremos que llegar de un punto A a un punto B (como sí ocurría en Locoroco) sino que tendremos que ir venciendo a diversos enemigos por el camino.
¿Simple y Estrafalario? ¿Original y adictivo? Habrá que esperar un poco más para contestar estas preguntas, por lo menos hasta que el juego tenga fecha de lanzamiento concreta en nuestro país, en principio durante los primeros meses del 2008, probablemente en el mes de febrero, cuando el juego ha confirmado su llegada a Estados Unidos. Mientras tanto… pata pata pon chaka pon.

Hasta ahora, según lo dicho, no habrás visto nada especialmente peculiar en el juego, sino fuera porque hemos pasado por alto su curioso sistema de combate. Mezclando acción, una pizca de estrategia y ritmos musicales al más puro estilo de Dance Dance Revolution, acabaremos con cualquier enemigo por grande que sea, gracias a la abundante combinación de botones. Finalmente y al contrario de cómo se esperaba, el desarrollo no se basa exactamente en los ya conocidos “Quick Time Events” que vemos en otros títulos (pulsar secuencias de botones concretas en momentos determinados), sino que todo está basado en unos denominados “gritos de guerra”, que serán cuatro y correspondientes a cada botón frontal de la consola.
Estos cuatro gritos de guerra son: Pata (cuadrado), Pon (círculo), Chaka (triángulo), Don (equis), y podemos decir que casi absolutamente todo se relaciona con la combinación de ellos. Así por ejemplo los que más usemos al principio serán pata-pata-pata-pon, es decir, pulsar por orden tres veces el cuadrado y luego el círculo, un ritmo que hará a nuestras tropas avanzar; y pon-pon-pata-pon (O, O, cuadrado, O) que hará las veces de ataque básico. Pero claro, esto será sólo al principio, ya que iremos desbloqueando nuevas técnicas y nuevas combinaciones de botones que tendremos que recordar y usar en el momento adecuado.

