Primer contacto: Dead Space| 12 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
Llama la atención asimismo el traje de mecánico de Clarke, que se asemeja a una armadura, lo cual le hará algo más resistente a los combates en contraposición con sus escasas habilidades atléticas y su pobre dominio del armamento.
En lo gráfico otro aspecto que destaca es el del ingente número de animaciones con las que cuenta el héroe. No hay una serie de movimientos genéricos en el protagonista que repercuten en diferentes efectos sobre los enemigos, al contrario. Cada empleo de arma diferente y cada impacto concreto sobre un enemigo tiene como precedente una animación concreta del personaje que dirigimos, de este modo si cortamos un brazo, un pie o cualquier parte de un enemigo veremos como Clarke tiene una interacción determinada y muy real para ese ataque.
El robusto motor gráfico propio que EA ha creado para Dead Space hace un fenomenal trabajo con las texturas y la iluminación del programa. Tecnología de nueva generación orientada a crear una atmósfera terrorífica.
Por otro lado el gore está muy presente en Dead Space, y puede que estemos ante el título más orientado a los adultos de los llevados a cabo por Electronic Arts. El alto porcentaje de armas cuerpo a cuerpo hará de los combates del juego un fenomenal festival de amputaciones, carne quemada y heridas.
Dead Space es, en suma, una de las propuestas más interesantes para el 2008. El fascinante cóctel de acción, terror y ciencia ficción promete unas cotas de calidad muy altas, y la siempre excelente factura de los productos de Electronic Arts es una garantía de trabajo bien hecho.
El juego no llegará hasta muy avanzado el 2008 –se barajan los trimestres tercero y cuarto- y lo hará de forma exclusiva en PlayStation 3 y Xbox 360. Todavía falta mucho para ver en que queda este atractivo título, pero si sigue la línea que apuntan estas primeras informaciones podemos estar ante un nuevo imprescindible para los aficionados a pasar miedo delante de sus consolas.


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