Avance: Bionic Commando| 4 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
El trabajo de Grin en este sentido está siendo muy importante, y se está consiguiendo que los entornos no sean un mero escenario bonito donde experimentar los tiroteos, sino que se pueda experimentar con una gran cantidad de elementos interactivos.
Los clásicos vehículos destrozados son una fuente inagotable de recursos a la hora de variar nuestras capacidades de combate, pues gracias a nuestro brazo biónico podemos cogerlos y lanzarlos. Lo mismo es aplicable a otros objetos del escenario tales como carteles publicitarios o incluso fragmentos completos de estructuras.
El Brazo de los Dioses
Por supuesto, y pese a contar con un imponente arsenal de armas de fuego, el protagonista absoluto de Bionic Commando es precisamente el brazo mecánico del héroe.
El brazo nos ayudará a escalar gigantes construcciones y a balancearnos por la ciudad para avanzar rápidamente como si del mismísimo Spiderman se tratara. También, como ya hemos señalado, nos servirá de rudimentaria catapulta para lanzar contra nuestros enemigos objetos del escenario o para agarrar a nuestros rivales, asimismo también será útil para construir improvisadas barricadas para defendernos de éstos.
Algunas decisiones estéticas presentan fuertes similitudes con Lost Planet que, asimismo, incluía también un gancho con el que acceder a zonas en principio prohibitivas de los mapeados. A pesar de que la mayor parte de las screens mostradas corresponden a entornos urbanos también existen, como se puede ver en pantalla, otro tipo de niveles marcados por la presencia de entornos naturales.
No serán estas las únicas posibilidades que presentará la extremidad superior de Spencer, y es que según ha desvelado Grin se están planteando todavía muchas incorporaciones en forma de acciones todavía por revelar; e incluso una progresión que nos permita adquirir experiencia y mediante ésta desbloquear nuevas propiedades del brazo.
El escenario con su gigantesco tamaño y la multitud de elementos interactivos están ahí para hacer de la experiencia una auténtica delicia, y para convertir los mapeados en gigantescos cajones de pruebas donde testear cientos de tácticas diferentes y dotar a los enfrentamientos con los enemigos de un estilo muy personal.

