Avance: Bionic Commando| 4 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
De hecho los rivales son a su vez muy respetuosos con la fórmula que siempre ha expuesto Bionic Commando. Cyborgs y humanos son los elementos principales de la ecuación, y los gigantescos y majestuosos enemigos finales que suelen atesorar los títulos de Capcom serán una constante en este juego.
Lavado de Cara
Obviamente el salto a Pc y a consolas de nueva generación le ha sentado de manera inmejorable a Bionic Commando. Los niveles tienen un tamaño muy importante y, además, no presentan tiempos de carga. El modelado de construcciones y personajes por lo que parece está muy cuidado; aunque, en cuanto a éstos, sólo hemos tenido oportunidad de ver en profundidad al protagonista, que destaca por su cuidada carga poligonal y por sus excelentes animaciones.
Por si fuera poco el conjunto deberá moverse con una tasa de imágenes por segundo sólida y estable, para gestionar con habilidad el frenético ritmo al que nos moveremos por entre los escenarios.
Gracias a nuestro brazo biomecánico podremos saltar al más puro estilo Spiderman, así como usar los elementos que encontremos a nuestro paso como improvisadas armas. Prepárate para usar las más salvajes técnicas de guerrilla urbana contra tus enemigos. Los escenarios están a tus pies.
Bionic Commando se presenta como una de las propuestas más interesantes para el año 2008. Su condición de “puesta al día” de un clásico de su talla, y la presencia de Capcom como catalizador del proyecto son suficientes garantías como para esperarlo fervientemente. Veremos en que queda todo pero las impresiones, de momento, son inmejorables.


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