Impresiones jugables: Inazuma Eleven| 20 de octubre de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 2 |
Jugadas de pizarra
Una vez que hayamos estudiado la alineación y después de que escuchemos el pitido inicial, podremos sacar por fin el lápiz táctil de su escondite para usarlo sobre la pizarra de jugadas que supondrá la pantalla inferior de Nintendo DS. Efectivamente, más que desempeñar el papel de jugadores de fútbol, nuestro cometido tendrá que ver más bien con adoptar el rol de un entrenador que ordenará a cada uno de los once jugadores moverse de un lado hacia otro del terreno de juego. Un campo que, de esta manera, se llenará de unas trayectorias y de unos pases que nosotros mismos dibujaremos mucho mejor cuando la pelota se encuentre parada.
Como esto último sólo sucederá cuando tengamos un encontronazo con otro jugador o cuando saquemos de puerta, no nos quedará otra que desarrollar una habilidad especial con nuestro stylus que nos permita estudiar rápidamente una jugada y crear una ocasión de gol disparando a portería (cosa que haremos golpeando el punto de las mallas al que queramos dirigir el balón). Pero no todo será tan fácil. Y es que si ya es difícil sortear a cada uno de los adversarios hasta llegar al área contraria, no menos complicado será el lograr traspasar la línea de la portería sin que el guardameta se luzca con una excelente parada.
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Once jugadores y un solo stylus. Parece imposible controlar todo a la vez de una manera eficiente, pero con un poco de destreza lograremos realizar verdaderos pases al hueco que nos dejen solos frente al portero. Sin embargo, el camino hacia la portería no será nada sencillo. En la búsqueda del balón vendrán rivales que no dudarán en empujarnos hasta que caigamos y perdamos el balón. Todo dependerá de las características de nuestro jugador y de su estado durante el partido. Lo mismo ocurrirá en los disparos a puerta. Si tenemos a un guardameta cansado por la acción del partido, será más probable que encaje un gol.

El fútbol RPG tiene que llegar a Europa
Sin embargo, y como hemos adelantado antes, éste no es un título convencional. Aquí vale prácticamente todo, siendo posible que en muchas ocasiones seamos testigos de verdaderos chupinazos acrobáticos en el aire o de tiros combinados que intimidarían al guardameta más experimentado. Todo ello lo veremos en forma de secuencias que romperán un poco con la perspectiva de "Kick Off" que nos acompañará durante todo el partido, mostrándonos no sólo ejecuciones, sino todo tipo de regates y técnicas que irán desde una simple y efectiva entrada hasta un espectacular regate donde un futbolista multiplica su imagen para engañar al adversario.
El éxito o fracaso de estos regates y robos dependerán de una barra de energía, y es que no hemos de olvidar que este título es un RPG o, más bien, un Action RPG de fútbol algo atípico pero que nos ha dado unas gratas sensaciones durante los cerca de 30 minutos de juego que lo hemos podido disfrutar. No obstante, habrá que esperar para comprobar el resultado final. Por el momento, podemos decir que nos encanta la idea y que el fútbol no podía haber encontrado un mejor aliado. Realmente, el stylus se lleva muy bien con las jugadas de pizarra, algo que acompañado de una interesante historia que nos recuerda a una famosa serie animada de televisión puede causar estragos en el caso de que (recemos) llegue algún día a Europa.

