Street Fighter IV
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Proein    Desarrolla: Capcom    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Proein    Desarrolla: Capcom    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Avance: Street Fighter IV
17 de diciembre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 5
Street Fighter IV
Energético, musculado, salvaje y vertiginoso. La lucha callejera de culto recupera su fiero espíritu.
Resulta complicado explicar lo que Street Fighter supuso para toda una generación de jugadores que aprovecharon-malgastaron su adolescencia metiendo monedas de cinco duros en la recreativa de Capcom. 2008 celebrará el vigésimo aniversario de la saga de forma inmejorable. Con Street Fighter IV. ¡Fight!
Street Fighter. Pocas palabras han significado más para tanta gente en el mundo de los videojuegos. Salir del colegio con el bolsillo tintineante repleto de monedas para gastar en una recreativa era, para muchos, la absoluta felicidad; y la máquina de Street Fighter solía ser la reina de los salones.

Street Fighter IV supone el salto a la nueva generación de un auténtico clasicazo; pero manteniendo en todo momento un respeto exquisito por las fórmulas, tics y componentes estilísticos que hicieron de su segunda entrega un fenómeno inconmensurable.

El Tiempo lo Destruye Todo
En octubre de este año 2007 se hacía público el primer trailer de Street Fighter IV, y con éste se realizaba una inmejorable presentación de un juego del que, hasta entonces, no se sabía nada de forma oficial.

La red estaba ya abundantemente poblada de rumores sobre una futura entrega de Street Fighter, pero Capcom optó por la mejor decisión a la hora de mostrar por primera vez el producto. Un salvaje teaser nos mostraba a Ken y a Ryu peleando en un imposible entorno convenientemente vacíado, que simbolizaba de manera inmejorable la relevancia especial de los personajes.

Street Fighter es sin lugar a dudas uno de los incunables en cuanto a juegos de lucha se refiere. Los combates más espectaculares, los personajes más carismáticos y toda la magia de una de las sagas favoritas de Capcom estarán en este título de culto.
Lo cierto es que el estilo del video es fascinante y cautivador, y su frenética realización al más puro estilo video clip mostraba bien a las claras las intenciones de Capcom con respecto a la serie de combate; es decir adaptar ciertos aspectos a la denominada Next-Gen, conservando siempre el núcleo jugable de la segunda entrega.

Más de 15 años han pasado desde que saliera a la venta Street Fighter II, que es sin lugar a dudas el episodio de la saga que más se cita cuando uno se refiere a ésta, y su legado todavía sigue tremendamente presente en las oficinas de Capcom.

Desde la salida de este reverenciado videojuego la franquicia ha atravesado momentos dispares. Innumerables versiones de Street Fighter II plagaron el mercado a continuación; en 1997, por su parte, debutó Street Fighter III, resultando una correcta pero olvidable reformulación de la jugabilidad, que incluía como mayor novedad la presencia del parrying.

De nuevo un buen puñado de ediciones del mismo juego, Second Impact, Third Strike, conversiones para diferentes consolas… Productos menores hasta el anuncio de Super Street Fighter II Turbo HD Remix, una prometedora vuelta de tuerca en lo visual que prometía altas cotas de diversión pero que retraso tras retraso nos ha hecho perder su pista de manera alarmante.

Cuando la saga parecía tumbada e inerte por los estragos y los golpes bajos que propina el tiempo, se dibuja por fin la esperanza. Con 2008 a la vuelta de la esquina comienza a vislumbrarse en el horizonte Street Fighter IV, en una sorprendente decisión por parte de Capcom de devolver una de sus franquicias más preciadas a la primera plana de los videojuegos. ¿Qué promete? Adaptar su acabado gráfico a los estándares visuales de la actualidad, asumir un estilo visual muy cercano al cómic, y apostar por una jugabilidad virtualmente idéntica a la de la segunda parte, llenándola de matices y creando un híbrido entre perspectiva tridimensional y desarrollo bidimensional que se promete verdaderamente fascinante.

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