Impresiones jugables: Sega Superstars Tennis| 25 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
De este modo podremos viajar al mundo de Sonic, fielmente representado en pantalla, para disputar un torneo; enfrentarnos contra otros rivales en la “Curien Mansion”, claramente deudora de House of the Dead; o superar los minijuegos del mundo de Super MonkeyBall.
De esta forma, y sin orden aparente, se alternan torneos de eliminación con sucesiones de minijuegos o partidos de exhibición. Desde el principio contamos con siete localizaciones desbloqueadas, pudiendo acceder conforme avance la partida a otras nueve más.
Por otro lado el modo “Partido” nos permite disputar encuentros individuales o de dobles a modo de exhibición. “Torneo” nos hará competir en los Grand Slam de SEGA Superstars, mientras que “Juego” nos dará acceso a los minijuegos que ya hayamos en desbloqueado en “Superstars”.
SEGA Superstars Tennis acumula un curioso conglomerado de minijuegos para que no todo resida en la solemnidad de la alta competición.
Mundo SEGA
Gráficamente SEGA Superstars Tennis presenta el aspecto luminoso y colorista que cabía esperar representando sus animados mundos. El modelado de los personajes es muy correcto, y aunque sus animaciones son algo robóticas cabe esperar un cierto pulido en las transiciones en la fase de desarrollo que le resta al título.
La mecánica de disparo, desplazamiento por la pista y saque está cogida directamente de Virtua Tennis, con lo cual tenemos asegurado un arcade de tenis muy competente, y la presencia de las grandes figuras de SEGA garantizan personajes reconocibles y entrañables. SEGA Superstars Tennis recibirá a finales de marzo un lanzamiento masivo en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, DS y PlayStation 2.

