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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 21 de marzo de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 21 de marzo de 2008
 
Avance: Rainbow Six Vegas 2
19 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
La acción regresa a la ciudad del pecado con mayor realismo y tácticas de equipo.
Las Vegas: Sexo, drogas, alcohol, juego y… ¿terroristas? Rainbow Six vuelve a la ciudad del pecado, y lo hace con la intención de mejorar su ya sobresaliente primera entrega. Nueva campaña y un multijugador más cuidado y vibrante para la segunda parte de uno de los shooters más brillantes del año 2006.
Vegas, el primer spin off de Rainbow Six, fue un éxito incontestable. Convenientemente alabado por la crítica –un 8,9 en 3DJuegos-, y con unas ventas fabulosas, Ubisoft rápidamente se dio cuenta de que las series Rainbow Six tenían mucho más futuro en su nueva ramificación que continuando la línea del correcto pero poco satisfactorio Lockdown.

Así, y siguiendo los pasos de Advanced Warfighter 1 y 2, -spin offs a su vez de Ghost Recon- parece que Ubisoft ha encontrado la fórmula mágica en remodelar sus antiguas licencias y actualizarlas con escenarios exóticos, un planteamiento más sencillo y ligero y sofisticados artilugios tecnológicos.

La Ciudad que Nunca Duerme
Rainbow Six Vegas 2 retomará el hilo argumental de la primera entrega donde ésta lo dejó, pero asimismo ofrecerá numerosas aclaraciones sobre determinados aspectos de la historia de su predecesor. De este modo RSV2 cubrirá, al mismo tiempo, eventos anteriores y posteriores a la primera incursión en Las Vegas.

¡Equipo Rainbow preparado! Rainbow Six vuelve a Las Vegas, y lo hace con la segunda entrega del primoroso título de 2006 que combinaba acción sin tregua con tácticas ligeras para coronarse como uno de los imprescindibles de aquel año en el género de la acción.
La idea de la segunda parte es, por lo tanto, la de cerrar convenientemente el arco argumental iniciado con Rainbow Six Vegas, y no forzarnos a presenciar otro desenlace inconcluso para justificar una futura nueva entrega. Esto no quiere decir que no vaya a haber más “Vegas”, tan sólo que el hilo del guión de estos dos primeros episodios estará cerrado.

Poco se sabe del guión de Vegas 2, pero si que se van conociendo detalles sobre su desarrollo. En esta ocasión se va a seguir una línea que premie la experiencia adquirida, y de este modo, y como si de un juego de rol muy ligero se tratara, iremos accediendo a nuevos complementos según vayamos avanzando en la aventura.

Esto, en realidad, parece lo clásico de todo juego de acción, pero es el concepto de “recompensa” el que dota al conjunto de un aspecto algo más novedoso. De este modo si habitualmente optamos por el sigilo el juego nos propondrá, para el equipamiento de futuras misiones, silenciadores más avanzados, cámaras más efectivas, etc. Si, en cambio, nos sentimos a gusto con las ensaladas de tiros el equipo nuevo que se nos ofrecerá estará fuertemente marcado por el uso de blindajes, armas de gran poder de destrucción y explosivos.

De este modo la campaña individual y el modo multijugador caminan de la mano en el sentido de premiar los avances del jugador, y en ofrecerle una evolución constante; factor que sin duda será muy agradecido por los usuarios.

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