Avance: Rainbow Six Vegas 2| 19 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 4 |
Este factor de las coberturas destructibles es de importancia capital en estos tiempos que corren, pero también lo es el de la inteligencia artificial y en esto también se están tomando decisiones acertadas. En Ubi se está logrando un rendimiento sensacional en términos de IA de compañeros y enemigos, y se están suprimiendo los itinerarios rectos del episodio anterior a favor de coberturas, rodeos y búsqueda constante de flancos y espalda. De este modo, y con un rival mucho más desafiante, la diversión gana enteros y se dispara la dificultad del programa.
Por otro lado la campaña, que rondará las 12 horas de duración, ofrecerá de nuevo la mezcla de clubs, casinos y entornos industriales al que nos acostumbró la primera entrega, y amplía notablemente el abanico de localizaciones incluyendo lugares clásicos de Las Vegas como sus clubs de streaptease o la mítica estación de monorraíl.
Puede que haya situaciones en las que los terroristas se hagan fuertes en lugares bien protegidos. Entrar con tus hombres rompiendo la ventana será una solución tan rápida como eficaz.
Cabe destacar también la presencia confirmada de un modo cooperativo multijugador en el que podremos disfrutar de la campaña junto con un compañero. Recordemos que en el anterior título de la saga ya estaba presente el cooperativo, pero hacía referencia únicamente al modo “caza al terrorista”. El personaje que se une a la partida será Knight, y será uno más de los miembros del escuadrón Rainbow; habilitando la posibilidad -al igual que Gears of War- de seguir avanzando en la campaña aunque nuestro compañero humano no esté presente, pues si no está disponible o se tiene que marchar la inteligencia artificial tomará el relevo de su control en cualquier momento.

