Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex Human Revolution - Entrevista

18 de noviembre de 2010 / Página 1 de 2
Entrevista

Deus Ex Human Revolution continúa su desarrollo mostrando cada vez mejores maneras. Aprovechamos la publicación del último video in-game del videojuego para acercar a nuestros lectores un Q&A con sus responsables, los chicos de Eidos Montreal.

Cuesta no ver el último tráiler de Deus Ex: Human Revolution y no sentirse inmediatamente atraído por la sofisticada revisión del clásico rolero de manos de los chicos de Eidos. El genial concepto que debutó con éxito en el ya lejano año 2000 se reviste de avanzados gráficos y premisas jugables, para cautivar el corazón de los aficionados al original y para atraer también a las nuevas generaciones.


El nuevo tráiler se ha presentado hoy mismo, y lo acompañamos de un interesante Q&A con sus responsables para conocer todos los detalles del videojuego:

¿Cada decisión (elección que se realiza en el juego para progresar en la partida) aparece presentada de forma clara antes de tomarla?

No, definitivamente no. Algunas decisiones se presentarán de forma que sus consecuencias sean obvias, pero muchas estarán más o menos ocultas en los desafíos que afrontará el jugador a lo largo del argumento. En función de sus reacciones, las posteriores consecuencias variarán. No quisimos hacer un juego en el que todas las elecciones sean casi telegráficas, porque haría que este proceso se centrará en la intención del jugador de mejorar su personaje más que en sumergirse en la fantasía del juego. Es mucho más sutil que en otros juegos.

¿Encontraremos en el juego, libros, nuevos terminales ATMs, etc.? ¿se verán repercutidos por nuestra propias decisiones?

El jugador se encontrará muchas cosas para leer, como periódicos, eBooks, etc. Desgraciadamente hemos tenido que quitar los ATMS porque nos estábamos quedando sin tiempo.

¿Cuántos artículos podrá portar Adam? ¿Excluirán las armas?

Depende del tamaño del inventario. Si invierte en él, podrá transportar muchos artículos, por el contrario, si no lo hace, tendrá que tomar complicadas decisiones acerca de con qué cosas quedarse o no. Incluye todos aquellos elementos relacionados con el argumento.

En relación al sistema de Aterrizaje Icarus: ¿hay algún tipo de investigación o avance tecnológico realizado en el que se base este concepto de implante? ¿Cómo funciona?

El sistema de Aterrizaje Icarus es un discreto implante quirúrgico biomecánico en la parte baja de la espalda, ligeramente por encima del coxis, en la base de la columna vertebral. El dispositivo tiene instalado un sensor de aceleración en bajada; en caída libre la unidad activará automáticamente el patentado sistema de Seguridad de Caídas de Gran Altura, un decelerador de EMF (campos electromagnéticos) generará un campo de lentes electromagnéticas, proyectado de forma descendente al plano de caída. Este campo le impulsará al jugar en sentido contrario al campo magnético de la tierra y permitirá al usuario descender a una velocidad más razonable, dando la posibilidad de caer desde casi cualquier altura y realizar un aterrizaje seguro.

Deus Ex Human Revolution

"Deus Ex no es el típico juego de disparos que únicamente trata sobre derribar enemigos", comentan sus responsables. Los toques roleros de Human Revolution serán constantes.

Los implantes son permanentes una vez instalados o ¿podrán, los jugadores, utilizarlos a su antojo o quitarlos?

Son permanentes.

¿Cómo actúan implantes, como la espada Claymore, cuando Adams lleva puesto el abrigo?

Hay huecos en su abrigo que permitirán que la espada funcione perfectamente.

¿Cómo se han segmentado los implantes en los cuatro pilares de los que hemos hablado?

Se han dividido en diferentes categorías, como Cráneo, Brazos, Piernas, Torso, etc.

¿Cuáles son los implantes con los que Adam empezará?

Los agarres simples, IFF, Prótesis de Retina, habilidades básicas de piratería informática y el Infolink.

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