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F.E.A.R. 2: Project Origin
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Warner Bros    Desarrolla: Monolith    A la venta: 13 de febrero de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Warner Bros    Desarrolla: Monolith    A la venta: 13 de febrero de 2009
 
Primer contacto: F.E.A.R. 2: Project Origin
8 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
F.E.A.R. 2: Project Origin
Terror, violencia y acción sobrenatural. La secuela extra-oficial de F.E.A.R. se dibuja entre las sombras.
¿Quién dijo miedo? Project Origin es la secuela extra-oficial de F.E.A.R., y viene de la mano de sus propios creadores que, por motivos de derechos, no han podido continuar con el nombre de la saga, pero si con sus ideas. Unos combates espectaculares y más violencia y terror son las inmejorables promesas de este Project Origin. ¿Te atreves?
F.E.A.R. debuta en el año 2005 y ofrece un portentoso manual sobre como sobrevivir al hype. Con unas cotas de expectación totalmente desmesuradas el título confirma a su estudio creador, Monolith, como una de las desarrolladoras a tener en cuenta en el mundo de los first person shooters.

En 2004, antes incluso del lanzamiento del juego, Monolith es adquirida por Warner Bros que se hace también con los derechos de distribución del primer Condemned y con los personajes de F.E.A.R. La licencia del título, sin embargo, queda en manos de Vivendi Universal Games.

Este barullo de títulos y franquicias obliga a Monolith a buscar otro nombre para poder continuar el primer F.E.A.R. Tras un concurso popular el elegido es Project Origin, y bajo esta nueva IP se comienza a trabajar en la secuela.

Nuevo Juego, Nuevo Héroe
La historia de Project Origin comienza en un hospital minutos antes del desenlace de F.E.A.R. Será allí donde despertemos, y será allí también donde la gigantesca explosión con la que se cierra su precuela desencadene los acontecimientos de su segunda entrega.

F.E.A.R. 2: Project Origin
Project Origin es el críptico nombre tras el cual se esconde la segunda entrega de F.E.A.R. Un culebrón de licencias y franquicias ha obligado a Monolith a cambiar el nombre, pero todos los ingredientes que hicieron grande a la primera parte repiten protagonismo.
Monolith está llevando con secretismo absoluto todo lo que rodea al argumento de Project Origin, pero como ya sabemos contaremos con un nuevo personaje principal y Alma repetirá protagonismo como su antagonista.

Es en lo argumental precisamente donde comienzan las novedades y las mejoras que atesora Project Origin con respecto a su predecesor. Para empezar el guión va a estar mucho más tratado y no será una mera conexión entre niveles. La historia estará centrada fundamentalmente en el protagonista, en sus habilidades que hacen referencia a sus vertiginosos reflejos y en su relación con la corporación creadora de los clones y, por extensión, con Alma.

M.I.E.D.O.
Uno de los mayores inconvenientes que tenía F.E.A.R. era su posible falta de sensación real de miedo. Alma, la niña, era quien tenía en su poder el principal foco terrorífico del guión, y el principal problema es que a las pocas horas de giros y momentos de shock teníamos la sensación de que, a pesar de ser una presencia pavorosa, Alma era, en realidad, directamente inofensiva para nosotros –no así para el resto de personajes, que iban cayendo bajo sus técnicas de mutilación-.

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F.E.A.R. 2: Project Origin (PC)
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