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F.E.A.R. 2: Project Origin
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Warner Bros    Desarrolla: Monolith    A la venta: 13 de febrero de 2009
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Warner Bros    Desarrolla: Monolith    A la venta: 13 de febrero de 2009
 
Primer contacto: F.E.A.R. 2: Project Origin
8 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 4 de 4
Visualmente Terrorífico
F.E.A.R. fue en 2005 un juego tremendamente avanzado en cuanto a sus gráficos y a su uso tecnológico de físicas y destrucción de escenarios. Sin embargo con el trasvaso a las versiones de consola en años sucesivos el juego envejeció en lo visual de forma inexorable acusando los rigores del tiempo.

Gráficamente Project Origin emplea una versión altamente “vitaminada” del motor que dio forma a su predecesor, y ha mejorado notablemente muchos factores que flojeaban como determinados modelados y algunos aspectos de la iluminación.

Todo este avance tecnológico está enfocado a lograr los combates más aparatosos nunca vistos. Más elementos destructibles, más efectos de partículas al abrir fuego contra paredes y objetos y un nivel de violencia que roza la casquería y que, definitivamente, no es apto para todos los gustos.

Especialmente espectacular resulta la reacción de los enemigos cuando están en llamas. Como si de una siniestra danza del fuego se tratara, los rivales envueltos en fuego tratarán de alcanzar algún punto con agua y, si no, morirán retorciéndose en el suelo. También destaca la cada vez más cuidada física de los enemigos al reaccionar a las ondas expansivas de los explosivos, y los efectos de mutilación tan gráficos y trabajados que éstas tienen sobre ellos.

F.E.A.R. 2: Project Origin
Poco se sabe de las nuevas armas del título. Tan sólo hemos podido ver un cañón laser que prenderá fuego a nuestros enemigos. Esto dará al jugador la posibilidad de dejar que se quemen o la de acribíllalos a tiros para acabar con su sufrimiento.
Project Origin verá la luz en Xbox 360, PlayStation 3 y Pc en un momento todavía por determinar, presumiblemente de 2008. Conociendo los trabajos precedentes de Monolith y su gusto por el horror y la violencia, podemos esperar que el juego sea una vuelta de tuerca al esquema sangriento y terrorífico de F.E.A.R.

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