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Tiberium
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 2008 (Por determinar)
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: EA Games    A la venta: 2008 (Por determinar)
 
Avance: Tiberium
1 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 4
Tiberium
Tiberio y futuro arman un prometedor shooter táctico dentro del universo Command & Conquer.
El comandante Vega se ajustó el casco y comprobó los cierres de sus botas. El “salto” era una maniobra militar habitual pero el no terminaba de acostumbrarse. Las compuertas de la nave se abrieron a pocos centímetros de sus pies, y de un ágil brinco salvó la escasa distancia que le separaba del polvoriento y rojizo suelo. Una vez en tierra, de pie, estático, y con decenas de unidades de infantería y máquinas de guerra a su espalda representaba una estampa más napoleónica que propia del siglo XXI. Un grito suyo bastó para desencadenar el infierno.
En diciembre saltaba la noticia. La legendaria serie de estrategia Command & Conquer contaría con un título de acción en primera persona, con armas futuristas y fuerte componente táctico. ¿Su nombre? Tiberium. ¿Su intención? Hacerse un hueco entre la multitud de shooters con escuadrón a nuestras órdenes, género del que son principales representantes lanzamientos como Ghost Recon o Rainbow Six.

Lo que resulta curioso es que hemos asistido recientemente a casos de juegos de acción que aparecen convertidos en títulos de estrategia, como es el caso de Halo Wars, por ejemplo, spin off RTS de la trilogía Halo. Sin embargo no es tan corriente el contar con ejemplos del caso contrario, como el de este Tiberium, un juego de acción basado en el universo táctico de Command & Conquer. No obstante hay que señalar que no es la primera vez que C&C se disfraza de shooter, y es que el fallido Renegade apareció en 2002 con idénticas premisas y, esperemos, también con menor suerte.

Command & Conquer salta, de nuevo, de la estrategia en tiempo real a los shooters de corte táctico. Tiberium es una suerte de Ghost Recon futurista, en el que el rico universo C&C garantiza un “bestiario” de unidades y tecnología verdaderamente fascinante.
G.D.I. Contra el Mundo
El argumento de Tiberium se sitúa exactamente tras los sucesos que acaecen en Command & Conquer 3. Después del brutal conflicto que enfrentó a los bandos GDI y Nod en el juego, y que se agravaron con la intervención de la raza alienígena Scrin con la intención de conquistar la tierra, parece que el mundo por fin es un lugar algo más estable.

Sin embargo el descubrimiento de una torre Scrin aparentemente abandonada en mitad del desierto empuja al GDI a mandar uno de sus comandos de operaciones especiales en una misión, en principio, rutinaria. El RAID –Rapid Assault and Intercept Deployment- es el escuadrón enviado en este tipo de circunstancias, y está comandado por Ricardo Vega, el personaje al que encarnaremos en el juego.

Esto es todo cuanto conocemos del guión de Tiberium que es, en realidad, francamente poco. No obstante si que contamos con algunas informaciones que nos dan una clara idea de hacia donde se va a orientar el argumento del título.

En Tiberium conoceremos mucho de la historia que hay detrás del ancestral enfrentamiento entre la G.D.I. y la Hermandad del NOD, conflicto que ha originado buena parte de las entregas de Command & Conquer, y que hasta ahora no había sido explorado en profundidad.

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