Avance: Tiberium| 1 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
También, y siguiendo con las recientes y acertadas decisiones artísticas de Electronic Arts en el género de la acción,
Tiberium se apunta a la agradecida moda de
minimizar los interfaces en la medida de lo posible. Al igual que
Dead Space el nuevo Command & Conquer mostrará toda la información referente a las armas en la propia representación de éstas. De este modo sabremos, por ejemplo, la munición que nos queda en todo momento por la pequeña pantalla que sobresale del GD-10.
Tiberium, y con ánimo de sintetizar, se presenta como un shooter con grandes posibilidades para convertirse en un imprescindible. El rico universo Command & Conquer proporcionará el cuidado contexto y las carismáticas unidades que un título de estas características requiere, y el concepto de shooter táctico encaja a la perfección con el planteamiento que podría extraerse de la legendaria saga estratégica.
Gráficamente Tiberium, pese a su prematuro estado de gestación, comienza a presentar un aspecto interesante. Cierto que todavía cuenta con unas texturas algo pobres y unas animaciones cuestionables, pero la presencia de numerosos detalles positivos nos permite ser optimistas.
El lanzamiento, desgraciadamente, todavía no cuenta con ninguna fecha ni tan siquiera orientativa, por lo tanto sólo nos queda esperar para ver como se desarrolla el videojuego, y si en el momento de su lanzamiento colma las expectativas del aficionado.

