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Naruto: Narutimate Accel 2 / PS2
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Naruto: Narutimate Accel 2
Plataformas: PS2    Género: Acción    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: CyberConnect2    A la venta: Por determinar
Plataformas: PS2    Género: Acción    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: CyberConnect2    A la venta: Por determinar
 
Impresiones jugables: Naruto: Narutimate Accel 2
31 de enero de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 3
Naruto: Narutimate Accel 2
El impredecible ninja se despide de PS2 con su aventura más completa y madura.
El ninja más hiperactivo de la escena audiovisual actual vuelve a su consola preferida, PlayStation 2, para presentarnos una aventura que tendrá exploración, batallas y una historia a la altura de la serie. Todo maquillado por el toque animado del Cel-Shading que acompañará a unos personajes que se dejarán ver tanto en batallas multitudinarias como en luchas más encaminadas hacia el estilo de Naruto Ultimate Ninja. Un producto muy completo pero que tiene la duda de si venir o no a Europa. ¿Crees que el aspirante a Hokage debería de traernos este nuevo título?
Naruto ha sido un éxito a todos los niveles. El alocado, hiperactivo e impredecible ninja creado por Masashi Kishimoto tiene una historia tan reciente como intensa. Mangas, animes, videojuegos... al joven aspirante a Hokage no se le escapa nada que pueda encumbrarlo aún más hacia la fama. A CyberConnect2 tampoco. La desarrolladora japonesa vuelve, y lo hace con el quinto videojuego de las aventuras de Naruto para PlayStation 2, un producto que seguirá la estela del primer Naruto Narutimate Accel para ofrecer a los fans lo que más les gusta: aventuras, técnicas jutsu y una fidelidad a la serie que nos dará hasta 60 personajes jugables.

La obra, lanzada hace escasas semanas en Japón, comenzará su historia donde la dejó el anterior título para darnos a conocer a un Naruto más adulto que ha vuelto a su aldea después de una larga temporada de aventuras. El reencuentro con Sakura es emocionante, pero aún lo es más el hecho de que volverán a ponerse el uno al lado del otro para lograr desvelar la trama de un videojuego que se nos presenta en su variante más aventuresca, mezclando combates al estilo de Naruto Ultimate Ninja con partes de exploración. Por su variado planteamiento, el primer contacto con el título nos ha dejado la impresión de encontrarnos ante un título consistente, con dedicación y muy a la altura de lo que cualquier fan de Naruto podría esperar de una licencia así.

La parte de exploración será muy importante en el título, sobre todo en lo que respecta a la modalidad principal de juego: Modo Master. Comprenderá batallas también, pero no podremos llegar hasta ellas si no corremos por los escenarios. En la ciudad estaremos a cubierto de los enemigos, pero una vez que salgamos de las murallas del pueblo todo cambiará. Y no se os olvide hablar con la gente, puede dar muy buenas pistas.
Una aventura muy variada
Naruto Narutimate Accel 2 es una mezcla de muchas cosas. Por una parte, tenemos un esquema con tintes de RPG que nos hará ir de un lado hacia otro, hablar con aldeanos, descubrir la trama a través de numerosas secuencias de vídeo (todas usarán el motor del juego)... y por otra parte tendremos las batallas, las cuales podrán seguir tanto un ritmo beat 'em up como un estilo "versus" más al estilo clásico. La mezcla a primera instancia parece bastante prometedora y asegura mucha variedad a una acción que seguiremos a lo largo de unos escenarios generosos en tamaño y que nos invitarán a descubrir el maravilloso mundo de Naruto.

Mundo que, por cierto, hará uso de la técnica Cel-Shading para representar a unos personajes que ahora más que nunca parecerán sacados directamente de la serie anime. Como viene siendo habitual, los escenarios y sus objetos responderán a una técnica de modelado algo más tradicional, aunque seguirán manteniendo esa estética de dibujo animado que, insistimos, está perfectamente integrada. El apartado visual será una delicia para los fans, ya que además no habrá ningún escenario que adolezca de estar vacío o sin detalle. Los falsos fondos ayudarán a este efecto, así como una técnica de difuminación que impedirá que nos encontremos de repente con elementos del escenario que todavía no habían sido generados por el chip gráfico de nuestra PS2.

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