Impresiones jugables: Naruto: Narutimate Accel 2| 31 de enero de 2008 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 2 de 3 |
Luchas colectivas VS Duelos individuales
Algunos de estos elementos podrán ser los enemigos que veamos parados a lo largo de nuestra travesía por las tierras de este título. Si lo deseamos, siempre podremos luchar con ellos; si no, pasaremos de ellos corriendo gracias al botón R2 de nuestro DualShock. En ocasiones será difícil no tropezar con algunos de los rivales, de manera que nos veremos empujados irremediablemente hacia un escenario cerrado donde pelear contra ellos hasta vencerlos. Con la asistencia de nuestro compañero (al principio Naruto llevará como aliada a Sakura), daremos fin a la lucha siempre que empleemos bien los botones círculo (para atacar), equis (para saltar), cuadrado (para lanzar estrellas ninja) y triángulo (para usar una habilidad especial). Incluso se nos dará la posibilidad de seleccionar el personaje que queramos manejar (botón R1).
Una vez superadas estas batallas repletas de enemigos (motivo por el que se corresponde más con la lógica beat 'em up), recibiremos una cantidad de puntos de experiencia que harán subir de nivel a un personaje que, de esta manera, se verá capacitado para incrementar sus posibilidades de ataque, defensa, chakra, salud y velocidad. A más luchas ganadas, más posibilidades de que nuestros protagonistas mejoren incluso su repertorio de técnicas especiales, las cuales se irán desbloqueando a medida que avance la aventura. Unas técnicas que realmente cobrarán espectacularidad en las contiendas "versus" que se irán presentando a lo largo de la aventura.
 |
Durante nuestra partida en Naruto Narutimate Accel 2 podremos luchar siguiendo una lógica de batalla beat ‘em up como la de la imagen. En estas situaciones, la cámara nos seguirá desde atrás y en tercera persona, habrá varios enemigos y podremos acabar con todos a la vez gracias a la ayuda de nuestro compañero, de cuyas artes podremos aprovecharnos si es que usamos el botón L1 de nuestro DualShock.

El protagonista no es siempre Naruto
Este tipo de peleas estarán más individualizadas. Y es que, en realidad, serán duelos de dos ninjas (al estilo Naruto Ultimate Ninja) que enfrentarán a Naruto y a sus amigos contra multitud de rivales. Serán unos eventos muy frecuentes en el juego, además de que supondrán, sin lugar a dudas, lo mejor de un título que no estará sólo centrado en la figura de Naruto, sino de algún que otro personaje. A medida que se vaya deshilando la historia, irán apareciendo más y más personajes que tendremos el placer de controlar a través del stick de nuestro mando. Con esta labrado y acertado enfoque, sabremos en todo momento y de primera mano todo lo que ocurra en el entorno de Naruto, siendo además partícipes directos de ello.
Por tanto, la acción cambiará de escenario y, con él, el control de nuestro personaje. No será poco probable que empecemos controlando a Naruto en los dominios de su villa natal para luego pasar a manejar a Kanjuro dentro de un paisaje desértico. La acción irá de un lado a otro, aunque también es cierto que nosotros seremos, en última instancia, los que deberemos de progresar en ella. Para ello contaremos recurrentemente con un mapa que, además de indicarnos nuestra posición, nos marcará el lugar al que ir en cada momento. No podrían haber más facilidades, salvo la posibilidad de guardar partida siempre que encontremos las plataformas diseñadas a tal efecto.

