Primer contacto: Tomb Raider Underworld| 12 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 4 de 4 |
La Corona del Infierno – Conclusiones
Como ya hemos señalado estamos ante el primer juego de Tomb Raider que está plenamente desarrollado con la nueva generación de hardware en mente; y se trata, por lo tanto, de un juego que no estará encorsetado por las limitaciones tecnológicas de consolas “old-gen”.
Los escenarios presentan un tamaño imponente, y están repletos de objetos con los que interactuar a la hora de afrontar tanto los aspectos más puramente genéricos del título –las plataformas-, como los cada vez más abundantes rompecabezas.
Tan sólo hemos podido ver, por ahora, el brillante modelado de Lara Croft, y apenas hemos visto nada que haga referencia a enemigos apenas de algunas criaturas como pumas; sin embargo es suficiente como para empezar a barajar a Underworld como un juego más que notable en lo visual, y con unos efectos como los de lluvia, explosiones o polvo tremendamente cuidados.
Gráficamente Underworld comienza a presentar un aspecto francamente bueno. A pesar de que todavía faltan muchos meses de desarrollo el modelado de Lara es realmente atractivo, y su abanico de animaciones amplio y cuidado.
Para finalizar debemos señalar las escasas informaciones de las que disponemos en torno a la salida de Tomb Raider Underworld, y es que sólo estamos al corriente de que se producirá en algún momento todavía por determinar a finales de 2008 en sistemas de nueva generación, PC, Xbox 360 y PlayStation 3; aunque también lo hará en Wii, PlayStation 2 y Nintendo DS. El desarrollo todavía se encuentra en un estado muy prematuro, con lo cual cabría apostar por una salida probable enmarcada en la campaña navideña. Habrá que esperar, por lo tanto, todavía mucho tiempo para tener en nuestras manos la nueva aventura de Lara Croft; entonces veremos si la espera mereció la pena.


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