Primer contacto: Just Cause 2| 8 de febrero de 2008 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 3 de 3 |
También ha aumentado de forma exponencial el catálogo de armas y vehículos, ya de por si considerablemente grande en la primera entrega. Entre las nuevas incorporaciones del arsenal destacan los lanzacohetes con control laser, los lanzagranadas, las ametralladoras fijas y los explosivos detonables C4.
Por otra parte entre los medios de transporte que se incorporan destaca sobre todos ellos la posibilidad de pilotar un Jumbo. No obstante no se van a descuidar los vehículos más “corrientes” y, de hecho, se está trabajando sobre un sistema de personalización para éstos que nos permita hacer tuning con nuestros coches contando con más de 2.000 piezas de entre las que elegir.
Bienvenido al Paraíso
Los resultados a nivel visual que está ofreciendo el Avalanche Engine 2.0 son sencillamente apabullantes. Si ya la primera entrega del juego presentaba un aspecto francamente bueno, lastrado sin duda por la necesidad de aparecer en determinadas plataformas “old-gen”, el de este segundo episodio es del todo irreprochable.
Just Cause 2 sigue apuntándose a la moda de los garfios, y para esta ocasión el gancho de Rico será todavía más potente que en la anterior. Gracias a este dispositivo nos podremos agarrar a cualquier lugar del mapa, y nos permitirá llegar a puntos en principio inaccesibles o incluso hacer perder el equilibrio a los enemigos.
Las mejoras son obvias, las texturas presentan un nivel de detalle soberbio (sobre todo teniendo en cuenta el tamaño del mapeado) y los personajes cuentan con un modelado muy superior al de los pobres “monigotes” que poblaban el Just Cause original.
Las animaciones de protagonista y enemigos necesitaban de una actualización importante por lo tosco de determinados movimientos; y una de las principales orientaciones, por lo que sabemos, está siendo el de mejorar las acciones de todos los personajes y de adaptarlos a los diferentes entornos y superficies por los que caminen.
Just Cause 2 se nos antoja como un juego al que habrá que seguir muy de cerca. Si lo miramos desde un punto de vista superficial apabulla por su apartado gráfico y por su tamaño; pero si entramos en detalle y nos concentramos en las mejoras que presenta sobre su primera parte, lo nuevo de Avalanche se convierte en una de las más firmes promesas para este año 2008 en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Confiemos en que esta segunda entrega quede en un juego memorable y no sólo en un bueno, pero olvidable, juego de acción como fue la primera parte.


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