Resistance 2
Plataformas: PS3    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Insomniac Games    A la venta: Noviembre de 2008
Plataformas: PS3    Género: Acción    Distribuye: Sony    Desarrolla: Insomniac Games    A la venta: Noviembre de 2008
 
Primer contacto: Resistance 2
30 de enero de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 5
Desde 3DJuegos apoyamos su idea, y nos permitimos la licencia de rememorar estupendos shooters en primera persona como Painkiller o Quake 4, juegos que se beneficiaban enormemente de contar con los enemigos de final de nivel más grandes de los últimos años.

En las mejoras de los combates cabe destacar el nuevo tratamiento que está recibiendo la inteligencia artificial a fin de ajustar su comportamiento y su nivel de desafío lo más posible. De una forma muy ingeniosa Insomniac fulmina el problemático comportamiento enemigo en los juegos de guerra, donde al aumentar la dificultad lo único que experimentamos es que los rivales a grandes distancias tengan la precisión de un tirador olímpico, con toda la frustración que eso conlleva en el jugador.

El estudio norteamericano divide el reto de la IA en varios subniveles, determinados por la distancia a la que se encuentren de nosotros. Así los que estén más cerca contarán con una inteligencia artificial plenamente desarrollada, agresiva y con una puntería de gran precisión, quedando ésta menos activa progresivamente con la distancia.

Resistance 2
En Sony e Insomniac son plenamente conscientes de la creciente importancia de contar con un excelente multijugador. Si ya el on-line de la primera entrega era sobresaliente, el de la segunda promete alcanzar cotas de calidad muy superiores gracias a su cooperativo para ocho jugadores y su multiplayer competitivo para hasta sesenta.
Unificando Conceptos
La costumbre es que la campaña individual y la cooperativa sean la misma con la única diferencia de disfrutarla sólo o acompañado, pero eso va a cambiar con Resistance 2. En el nuevo título de Insomniac cada uno de los modos de juego va a contar con una línea argumental diferente que lo justifique.

De hecho esto responde a una lógica aplastante. Sería absurdo plantear una campaña cooperativa con ocho jugadores simultáneos donde todos fueran Nathan Hale –el atribulado protagonista-, así cuando juguemos una partida acompañados ésta será totalmente diferente a la individual, y en ella encarnaremos a ocho soldados distintos de un mismo pelotón.

Tanto para esta campaña cooperativa como para el multijugador –Player versus Player para hasta 60 personas simultáneamente- podremos escoger entre diferentes clases de soldados, cada uno con sus diferencias y características propias.

Todavía no se han desvelado más que tres tipos de unidades de entre las que podremos elegir. La primera es la de infantería pesada: soldado que armado con una ametralladora de gran calibre recibirá un plus de escudo por cada muerte lograda El segundo es la unidad de operaciones especiales con una vertiente muy eficiente en los ataques a distancia gracias a su rifle de francotirador. Por último, y uno de los más espectaculares, encontramos a la clase del médico. Las unidades de primeros auxilios son, por regla general, algo aburridas en los juegos bélicos, no obstante el programa plantea un ingenioso sistema para hacer la experiencia lo más divertida posible.

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