Primer contacto: Kingdom Under Fire 2| 6 de agosto de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 1 de 1 |
| Rol, acción y estrategia unen fuerzas para conquistar un salvaje mundo persistente |
El spin-off más estratégico de la saga Kingdom Under Fire va a por su segunda entrega, y a pesar de que en realidad es la quinta de las series, con esta secuela sus creadores se enfrentan a su proyecto más ambicioso. Un mundo de rol-acción-estrategia, que no sólo sea apasionante y adictivo, sino que al mismo tiempo sea persistente. |
La última entrega de la saga Kingdom Under Fire no fue lo mejor que los chicos de Blueside podían ofrecerle al fan y es que, de hecho, ésta fue bastante discreta. El videojuego se hizo con un mediocre 5,9 en su calificación por 3DJuegos, y dejó totalmente indiferente a crítica y público a pesar de ser una de las más importantes exclusivas de Microsoft para el primer trimestre del pasado 2008.
Sin embargo, y lejos de amilanarse, sus desarrolladores planean darle un vuelco a la situación ofreciendo con Kingdom Under Fire II un vuelco radical en el aspecto y posibilidades de las series. La palabra clave es MMOARTS, y en ella están insistiendo mucho sus creadores. Tras ese acrónimo se esconde, en realidad, la intención de crear un mundo persistente y masivo, donde la acción, el rol y la estrategia tengan un peso primordial.
Kingdom Under Fire II tiene lugar 150 años después de los eventos de The Crusaders. La guerra de Encablossa terminó hace siglo y medio, y el mundo está siendo ocupado por mutantes surgidos del poder oscuro.
Mundo en Llamas
Kingdom Under Fire II pasa por alto el serio tropiezo de Circle of Doom, la anterior entrega, y se propone ser una secuela real a The Crusaders tratando de devolver a la estrategia la importancia que merecía en la franquicia. Sin embargo el salto real de esta segunda parte, sólo de nombre, se debe a la intención de sus creadores de volcar toda la atención sobre el componente on-line de la estrategia, según ellos la verdadera medida del jugador.
Para ello lo que proponen es un mundo persistente donde viven los jugadores y en el que pueden reclutar ejércitos y/o declarar la guerra a otros grupos de jugadores que encuentren para enfrentarse en partidas de 1vs1, 2vs2, 3vs3 y hasta 15vs15, que mezclen la estrategia y la acción. Así pues los usuarios podrán darse cita y aliarse con otros, escoger su bando, comerciar, tratar de expandir sus terrenos… Todo de una forma muy continuada y orgánica.
Las naves nodriza sobrevolarán a menudo los mapas multijugador, serán el mejor medio de transporte para que los usuarios viajen de una ciudad a otra en este vasto mundo.
La historia, sin embargo, sólo puede seguirse de forma individual de modo que no hay posibilidad alguna de optar por uno u otro modo a la hora de superarla. El mundo persistente queda reducido a una suerte de mapa mundial donde los jugadores participan en una guerra de la que ellos mismos escriben sus páginas con sus acciones. Así pues en la faceta on-line el exiguo guión sigue la premisa de que la Alianza Humana, la Legión Oscura y un nuevo bando tienen como objetivo el conquistar el continente de Bersia. Simplemente deberemos escoger un bando y pelear junto a nuestros compañeros en diferentes batallas para hacernos con el territorio en liza.
Si bien la parte del mundo persistente será la principal atracción de la versión de PC, todavía queda por aclarar si ésta permanecerá intacta en la de consolas. En su momento los chicos de Blueside afirmaron que todas las ediciones serían iguales sin importar la plataforma, para pasar a aclarar hace sólo unas semanas que en consolas habrá especial énfasis por la campaña individual.
Algunos de los personajes clásicos de Kingdom Under Fire harán acto de presencia, aunque todavía no se ha especificado el número total de ellos ni su identidad.

Uno de los momentos más emblemáticos del videojuego, y que sí estará en todas las versiones, vendrá de la mano de los asedios, auténtico reclamo del videojuego. En Kingdom Under Fire II las batallas se dividen entre las que suponen peleas por las tierras y las que lo hacen sobre castillos. Aquí los dos jugadores se dividen en el bando defensor y en el atacante; y las batallas incluyen, como es lógico, abundantes máquinas de asedio, escalas y salvajes métodos de defensa.
En estos momentos lo que pueda deparar Kingdom Under Fire II es todavía una incógnita. Su lanzamiento está previsto para el presente año 2009, aunque su prematuro estado de desarrollo hace presagiar más bien una puesta a la venta en algún momento por determinar del próximo 2010. Cualquier retraso será bienvenido si es para devolver a esta saga el barniz de calidad que atesoraba en el pasado.