Battlefield: Heroes
Plataformas: PC    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: DICE    A la venta: 3º trimestre de 2008
Plataformas: PC    Género: Acción    Distribuye: EA    Desarrolla: DICE    A la venta: 3º trimestre de 2008
 
Avance: Battlefield: Heroes
4 de marzo de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
La línea general del juego también es muy intuitiva, y es que sólo se dispondrá de un modo de juego, una suerte de deathmatch masivo. En éste cada uno de los dos equipos que se enfrentan en un escenario tiene 50 tickets de resurrección, y cada vez que un jugador muere requiere de uno para revivir. La idea es agotar los del rival para proclamarnos victorioso. No obstante no se trata de un combate a muerte por equipos puro y duro, y es que también se introducirá el dominio de puntos de control para hacerse con recompensas. Éstas serán variadas y podrán suponer desde la mejora de la efectividad de las armas hasta el valor doble de las muertes.

Cada campo de batalla albergará a 32 jugadores al mismo tiempo, es decir 16 por equipo. Y dentro de cada bando podemos escoger entre tres clases, soldados, ametrallador y comando. El soldado es el más equilibrado de todos y pese a que no destaca en ninguna faceta tiene correctos valores de velocidad y capacidad de fuego. El ametrallador es la “infantería pesada” del programa, tiene el mayor ratio de daño, pero por el contrario es el más lento de todos ellos. El comando, por último, es el que menos daño produce pero es el más rápido, y es invisible a cierta distancia; cuenta con un rifle de francotirador y un cuchillo para las distancias cortas.

Battlefield: Heroes
Puestos a buscar paralelismos Battlefield Heroes parece, de alguna manera, una especie de Team Fortress ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Lógicamente esta similitud no supera la inspección detallada pues ni tiene nada que ver con el juego de Valve, ni tan siquiera se enmarca en la Gran Guerra.
El juego se desarrolla completamente en tercera persona y trata de abarcar con igual sencillez y eficacia la guerra de infantería con la de vehículos. Aviones, blindados o jeeps se manejarán, con sus lógicas diferencias, de forma muy arcade, y en líneas generales dirigir un tanque se parecerá más a dirigir un auto de choque que a un vehículo de sus dimensiones, entroncando directamente con el carácter ligero y divertido del título.

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