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Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
 
Primer contacto: Gears of War 2
11 de abril de 2008 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Gears of War 2
El Escuadrón Delta nos descubre los engranajes de su oscura y arriesgada próxima misión.
No hay mayor “vendeconsolas” que una exclusividad de gran calibre, y en estos momentos el estandarte de Microsoft es, de forma inequívoca, la saga Gears of War. Con el anuncio de la segunda entrega hace unos meses, se removieron los cimientos de la industria; y ahora estamos en disposición de contarte todo lo que necesitas saber sobre el argumento, jugabilidad y aspecto gráfico del juego.
Gears of War. Nunca imaginaríamos que tres nuevas palabras darían otro sentido a las siglas GOW, que ya parecían propiedad inexpugnable de Sony y su God of War. Y es que Gears of War fue, a finales de 2006, una de las mejores cosas que le han sucedido al género de la acción en los últimos años. Sin aportar nada excesivamente novedoso, y con una historia algo más hueca de lo que cabía esperar, la primera aventura de Marcus Fenix se erigió con todo merecimiento como el título más brillante de ese año.

Gears of War 2 no va a ser sólo un “más y mejor” de la primera parte, sino que va a redefinir muchos aspectos de ésta, manteniendo al mismo tiempo intactas sus más características propuestas jugables. Con una historia muy superior, con una mayor variedad jugable y dotado de unas fascinantes mejoras tecnológicas, el título de Epic tiene madera para ser el mejor videojuego de 2008.

Los Engranajes de la Guerra se Lubrican con la Sangre de los Héroes
Gears of War 2 da comienzo seis meses después de los acontecimientos que cerraron el primer episodio, desmintiendo todos los rumores de que pudiese tratarse de una precuela. La gigantesca explosión con la que el escuadrón Delta cierra su primera misión trae terribles consecuencias para la raza humana, al convertir la imulsión -anteriormente líquida- en una sustancia gaseosa que escapa por las brechas del suelo y contamina a los seres humanos causándoles una terrible enfermedad pulmonar.

Gears of War 2
Contrariamente a lo que se desprendía de los crecientes rumores, Gears of War 2 no se desarrolla como precuela de la primera entrega, y de nuevo está protagonizado por Marcus Fenix. El juego transcurrirá 6 meses después de lo sucedido en el primer título.
Por si fuera poco la amenaza Locust, que parecía momentáneamente frenada al finalizar Gears of War, experimenta una nueva oleada de fuerza y poder, tomando por la fuerza las pocas capitales humanas que permanecían libres, y que caen sin mayor oposición en sus garras. Sólo queda en pie la ciudad de Jacinto, último bastión humano, desde el cual se planea una contraofensiva como última opción, de su éxito depende la futura existencia de la raza humana.

Como se puede ver el comienzo de Gears of War 2 está mucho más contextualizado y resulta tremendamente más oscuro, lúgubre y maduro que el de su predecesor. De hecho el argumento del título va a sorprender a propios y extraños, y lo va a conseguir fundamentalmente por otorgar una profundidad y una densidad a su guión que lo alejará mucho de la plana sucesión de escenas de acción que supuso el texto de Susan O'Connor para la primera parte.

En Epic, conscientes de sus debilidades como guionistas, han contratado para esta tarea al novelista y creador de comics Joshua Ortega, responsable entre otros del aclamado Frecquencies o de Spiderman Unlimited y algunos episodios del conocido Star Wars Tales. “Gears of War 2 es mucho más oscuro y emotivo” advierte Ortega en declaraciones al magacine GameInformer, “ésta es la última oportunidad de la humanidad, todo se encuentra en peligro y no hay lugar seguro”.

Gears of War 2
Cuando todavía falta mucho tiempo para el lanzamiento de Gears of War 2, su producción ya nos ha dejado una frase para el recuerdo. “En el nuevo juego hay criaturas que harán parecer al Brumak un bebé de oso panda” Cliff Bleszinski.
Ya comentamos hace unos meses que Cliffy B. -diseñador jefe del proyecto- se había mostrado muy sensible a las críticas que había recibido el juego en su vertiente argumental, y a raíz de ésto se derivan todas las modificaciones y el enriquecimiento de la trama. No obstante los cambios de la narrativa no van a venir únicamente desde la perspectiva del texto, y es que también se va a trabajar seriamente en alterar la forma de contarnos la historia.

En Gears of War 2 se han sustituido los fragmentos en los que los protagonistas charlan caminando por los escenarios, por un nuevo estilo mucho más cinematográfico con una planificada selección de cámaras y con un estilo mucho más dinámico. Se alternarán los primeros planos de los rostros con ángulos de cámara muy cuidados, para añadir un componente dramático muy importante a las conversaciones.

No obstante Cliff Bleszinski también es tremendamente consciente de que GoW 2 es un juego eminentemente de acción, y que mucha gente no está interesada en la historia. “Hay un porcentaje muy importante de jugadores que quieren saltarse todo esto y sólo quieren disparar” señala Bleszinski, por lo tanto todo lo que se refiere al diálogo será de disfrute voluntario y no se nos obligará a presenciarlo, al contrario que en la primera parte.

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